在Vue中实现3D模型的旋转、平移、放大和缩小功能,你可以使用Three.js这个强大的JavaScript 3D库。以下是一个详细的步骤指南,包括如何创建一个Vue项目、集成Three.js、加载3D模型,并实现这些功能。 1. 创建一个Vue项目 首先,你需要创建一个Vue项目。如果你还没有安装Vue CLI,可以通过以下命令安装: bash npm ins
意:id为threeContained的div就是模型最终渲染的区域,所以在模型加载容器的时候注意,需要使用这个div的宽高,不是windows.innerwidth 三、鼠标交互事件(点击模型中的摄像头,获取摄像头的id) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1、在根目录新建文件夹 models(文件名随意),将模型放入其中 2、在 public 文件夹下新建文件夹 models(文件名随意),将模型放入其中 3、加载模型 创建GLTF加载器 const loader = new GLTFLoader(); 加载模型 点击查看代码 loader.load('/models/shark.glb', glb => {// 调用OBJ的loader函数,加载成功会有个回...
Three.js 提供了 GLTFLoader 模块,用于加载 glTF 格式的 3D 模型。 在Vue 组件中引入 GLTFLoader 模块,并使用它加载 glTF 模型: import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js"; const loader = new GLTFLoader(); loader.load("model.gltf", gltf => { scene.add(gltf.scene)...
在需要使用3D模型的页面导入包: import * as Three from "three" 在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader: import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader" // GLTF加载器(GLTFLoader),用于载入glTF 2.0资源的加载器。
大家好,我是yma16,本文分享 vue3+threejs可视化项目——引入threejs加载模型(第二步)。 背景 搭建一个模型可视化平台,可以对3d模型进行旋转、缩放、拖拽的基础操作。 threejs框架 Three.js是一个用于在Web浏览器上创建和显示3D图形的JavaScript库。它使用WebGL作为其底层渲染器,提供了一套简单易用的API,使开发者...
接下来,我们将创建一个Vue组件来封装Three.js的渲染逻辑。这个组件将负责初始化Three.js场景、相机和渲染器,并加载原神模型文件。 <template> </template> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; export default { name: 'GenshinModel'...
由于加载多个3D模型,大多数人会想到直接使用for循环对模型进行加载,但是实际应用中,当同时加载.fbx模型大小超过60M左右,浏览器就会变得非常卡顿。由此我将其再次分割为两种加载方式: 并行加载(即for循环) 按顺序一一加载 面对以上的功能需求,因此我开发了一款能够满足以上需求的vue组件,vue-3d-loader(github.com) ...
首先,安装 Three.js 库,引入 GLTFLoader 加载 glTF 模型。为了让模型看起来更加真实,添加点光源。为了方便用户操作模型,添加拖拽缩放控制器。为了更好地展示模型的位置和方向,添加地平线网格。最后,计算模型的边界框,将其居中。通过这些步骤,你可以轻松地在 Vue 组件中实现一个真实交互的 3D 场景...
// 加载3D模型 const loader3mf = new ThreeMFLoader(); loader3mf.load("3dMode/island.3mf", function (object) { object.quaternion.setFromEuler(new THREE.Euler(-Math.PI / 2, 0, 0)); object.position.set(-10, 25, -30); object.scale.set(150, 150, 150); ...