在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用Vue 3 和 Three.js。 加载3D 模型(如 .glb 或.gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。如果尚未创建,可以通过以下命令初始化: npm init vue@lat
意:id为threeContained的div就是模型最终渲染的区域,所以在模型加载容器的时候注意,需要使用这个div的宽高,不是windows.innerwidth 三、鼠标交互事件(点击模型中的摄像头,获取摄像头的id) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
在Vue 项目中使用 Three.js 加载模型是一个常见的需求,可以通过以下步骤实现: 初始化 Vue 项目: 确保你已经创建了一个 Vue 项目。如果尚未创建,可以通过以下命令初始化: bash npm init vue@latest cd your-project-name npm install 安装Three.js: 在Vue 项目中安装 Three.js 和相关的加载器: bash npm ins...
vue3使用Three.js加载外部模型文件1.安装Three.js yarn add three npm install three 2.新建一个renderModel.js 用于处理Three.js相关逻辑 import * as THREE from 'three' //导入整个 three.js核心库 imp…
一. 先看一下效果(这里加载的是两个模型) 编辑 二. 首先,引入threejs 以及 定义需要使用到的 变量 // 引入Three.js库import * as THREE from "three";//查看是否引入成功console.log(three)// 引入轨道控制器import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";// 引入GLTFLoader/...
需求很简单,在已有的三维场景中加载工业点云模型,模型如下 点云数据过大,尝试用threejs直接加载结果直接崩了,在cloudcomPare软件中加载发现模型点位高达2500多万,这肯定不行,找方法优化模型(点位去重)。…
⭐引入threejs 💖初始化一个场景scene 💖 加载模型 💖 加载钢铁侠模型 ⭐总结 ⭐结束 ⭐前言 大家好,我是yma16,本文分享 vue3+threejs可视化项目——引入threejs加载模型(第二步)。 背景 搭建一个模型可视化平台,可以对3d模型进行旋转、缩放、拖拽的基础操作。
vue 使用 threejs 加载 gltf 模型 官方文档点这里【任意门】 其实加载模型不是很费劲,官网写的很明白。 既然写了,就稍微多说一点儿,首先我们需要一个空的页面载入 threejs,其他的什么也没有,然后初始化渲染器和轨道控制器就行了,什么其他的都不要加。如果不会就去参考 本专栏的第一篇博文,这里就不重复赘述了...
大家好,我是yma16,本文分享vue3+threejs可视化项目——引入threejs加载模型(第二步)。 背景 搭建一个模型可视化平台,可以对3d模型进行旋转、缩放、拖拽的基础操作。 threejs框架 Three.js是一个用于在Web浏览器上创建和显示3D图形的JavaScript库。它使用WebGL作为其底层渲染器,提供了一套简单易用的API,使开发者能...