void vtkPlane::SetNormal(double x[3])、void vtkPlane::SetNormal(double x,double y,double z) Set/get平面法向量.平面是由“点”和“法向量”定义的。 void Set/GetOrigin(double x[3])与SetNormal用法类似。 void vtkPlane::Push(double distance)该函数可以将平面沿着法线方向移动distance距离 在成员函...
vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>planeSource=vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New(); planeSource->SetOrigin(0.0,0.0,0.0);// 设置原点 planeSource->SetPoint1(1.0,0.0,0.0);// 设置第一点 planeSource->SetPoint2(0.0,1.0,0.0);// 设置第二点 planeSource->Update(); // 创建 Mapper 和 Actor vtkSma...
vtkPlane继承于vtkImplicitFunction抽象类,用于面切割;vtkCutter继承于vtkPolyDataAlgorithm,使用指定的implicit function切割vtkDataSet AI检测代码解析 #include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRenderWindowInteractor.h" #include "vtkSmartPointer.h" #include "vtkConeSource.h" #include ...
使用: fromvtkimport*plane=vtkPlane() plane.SetNormal(0,0,1) plane.SetOrigin(10, 10, 10)print'Origin, normal', plane.GetOrigin(), plane.GetNormal()printplane Origin, normal (10.0, 10.0, 10.0) (0.0, 0.0, 1.0) vtkPlane (01A10800) Debug: Off Modified Time:5Reference Count:1Registered ...
接下来,我们将一步一步地使用VTKPlaneSource类构建具有法向量的平面数据。首先,我们需要包含VTK的相关库文件和命名空间。这可通过以下代码完成: cpp #include <vtkPlaneSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRend...
一、vtkPlaneSource概述 vtkPlaneSource是VTK中的一个几何源对象,经常被用来模拟平面物体。它能够生成一个矩形网格,并根据用户指定的参数决定网格的大小、位置和分辨率。除此之外,vtkPlaneSource还可以计算每个点的法向量,这对于可视化和渲染非常有用。 二、vtkPlaneSource中的法向量 法向量是指垂直于平面表面的向量。在...
void vtkPlane::SetNormal(double x[3])、void vtkPlane::SetNormal(double x,double y,double z) Set/get平面法向量.平面是由“点”和“法向量”定义的。 void Set/GetOrigin(double x[3])与SetNormal用法类似。 void vtkPlane::Push(double distance)该函数可以将平面沿着法线方向移动distance距离 ...
cmake_minimum_required(VERSION3.12FATAL_ERROR)project(Plane)find_package(VTKCOMPONENTSCommonColorCommonCoreCommonDataModelFiltersSourcesInteractionStyleRenderingContextOpenGL2RenderingCoreRenderingFreeTypeRenderingGL2PSOpenGL2RenderingOpenGL2)if(NOTVTK_FOUND)message(FATAL_ERROR"Plane: Unable to find the VTK build ...
求教vtkplane..查阅资料说:该类中有三个便利的方法(即成员函数),帮助你很容易的移动平面。首先,SetNormal(), 允许你指定平面的法向量(plane normal)。这个方法的效果,就是使平面绕着平面中心转动
4. vtkPlaneSource的工作原理是什么? vtkPlaneSource通过起点位置、两个顶点位置以及分辨率来创建一个或多个平面。它首先计算两个顶点的水平和垂直方向的向量,然后通过这两个向量计算出平面的法向量。根据原点、分辨率以及顶点向量,vtkPlaneSource生成平面上的所有顶点,并根据这些顶点之间的连线生成三角形。最终,它生成的...