换种表达方式就是,vtkCellPicker会返回可见面上对象的信息,而vtkPointPicker会返回在指定容差范围内投影到射线上距离最近的点的 id,即vtkPointPicker返回的不一定是可见面上的点信息,所以在使用的时候需要根据自己的情况进行选择。
使用vtkCellPicker进行多边形选择, 并高亮显示多边形 。 来源vtk拾取单元 对比vtkCellPicker获取cell id, 以及vtkPointPicker获取 point id 。 来源vtk使用vtkCellPicker和vtkPointPicker拾取单元节点的区别 MIT License Copyright (c) 2025 Roderick.Huang Permission is hereby granted, free of charge, to any person...
VTK拾取网格模型上的可见点 消隐与Z-Buffer 使用缓冲器记录物体表面在屏幕上投影所覆盖范围内的全部像素的深度值,依次访问屏幕范围内物体表面所覆盖的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示离视点近)的像素点颜色替代深度大的像素点颜色可以实现消隐,称为深度缓冲器算法.深度缓冲器算法也称为Z-Buffer算法,在...
vtkCellPicker* picker = vtkCellPicker::SafeDownCast(caller); if (!picker) { return; } if (picker->GetCellId() < 0) { textActor->VisibilityOff(); } else { double* selPt = picker->GetSelectionPoint(); double x = selPt[0]; double y = selPt[1]; auto pickPos = picker->GetPick...
Picker可以分为两类,分别是用几何方法拾取(典型的例子是光线投射)和基于硬件拾取。几何方法拾取能获取的信息较多同时也较慢,而基于硬件的拾取拾取速度快,但返回的信息最少。几何方法拾取主要的类有:vtkPicker, vtkCellPicker和vtkPointPicker。基于硬件拾取的类有:vtkWorldPointPicker和vtkPropPicker。vtkAbstractPicker有...
vtkPicker:这是VTK中用于拾取的基本类。它允许你通过射线投射技术来拾取场景中的对象。 vtkCellPicker:专门用于拾取单元格(如三角形面片),适合用于外表面拾取。 vtkInteractorStyle:定义了用户与VTK场景交互的方式,比如鼠标事件的处理。 vtkRenderer、vtkRenderWindow 和vtkRenderWindowInteractor:这些是VTK渲染系统的核心组件...
利用vtkAreaPicker收集框选的信息。VTK还提供了vtkCellPicker,但是CellPicker只能选中某个对象,不能框选一个集合。 使用vtkCellLocator中的IntersectWithLine函数,用光线投射法寻找靠近摄像头一侧的面片cell,然后利用vtkPolyDataConnectivityFilter找出与最近面片cell相连的表面,该表面即要显示的前表面。
使用vtkCellPicker或vtkPointPicker作为选择器,设置拾取容差参数控制选择精度。交互样式建议采用vtkInteractorStyleTrackballCamera,通过重写鼠标左键按下事件处理函数,绑定选择逻辑。当选区与物体相交时,选择器将返回包含世界坐标、Actor指针等信息的PickResult。 以下Python示例代码演示基本实现: import vtk 创建选择器实例 ...
picker = vtk.vtkCellPicker() defpickerfunc(object, event): #style = clientdata; #pickPos = picker.GetPickPosition() #print event ifevent =='LeftButtonPressEvent': print'DOK' ifevent =='LeftButtonReleaseEvent': print'ROK' cone = vtk.vtkConeSource() ...
vtkMyCellPicker *picker; class vtkMyCallback : public vtkCommand { public: static vtkMyCallback *New() { return new vtkMyCallback; } virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*) { vtkRenderWindowInteractor *ir = (vtkRenderWindowInteractor*)(caller); ...