可以针对不同配置设置不同的编译选项set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"-g")set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"-...
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)project(deadlock)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g")set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g")add_executable(deadlock_success deadlock_success.c)add_executabl...
if(CMAKE_SOURCE_DIR STREQUAL CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR AND NOT CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE) set_property(CACHE CMAKE_BUILD_TYPE PROPERTY STRINGS "Debug" "Release" "MinSizeRel" "RelWithDebInfo") endif() if(PROJECT_SOURCE_DIR STREQUAL PROJ...
VSCode 打开一个空目录,使用Ctrl+Shift+P|⌘+⇧+P打开 Command Palette,找到并运行CMake: Quick Start。 vcpkg 加入 CMake 自动化编译流程 VSCode 会在你更新CMakeLists.txt的时候帮你自动运行 CMake 命令,为了在运行的时候加入CMAKE_TOOLCHAIN_FILE的设置,你需要编辑settings.json: {"cmake.configureSettings...
#add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 接下来点击左侧栏的CMake工具按钮。 在“test1[test1.exe]”上,鼠标右键弹出菜单,选择调试或debug。 vscode输出运行结果。
# CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION2.8)project(vscode_cmake)add_executable(helloCMakehelloCMake.cpp) 2. CMake编译 如果不使用VSCode,而是使用终端命令行方式进行cmake编译的话,标准做法是: cdbuild cmake .. make 这样在build目录下就会生成cmake中间文件,以及一个最终的可执行文件helloCMake,工...
project(my_project) add_executable(my_project main.cpp) “` 4. 配置CMake项目 在VSCode的任务面板中,点击任务(Tasks)-> 配置生成任务(Configure Build Task),选择”CMake”。这将生成一个.vscode/tasks.json文件。 打开.vscode/tasks.json文件,将command设置为”cmake”,将args设置为CMake构建命令的参数。
#set(CMAKE_BUILD_TYPE"Release") #set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"-O0 -Wall -g -ggdb") #头文件所在的路径包含进去 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #将src 文件夹下的全部源文件添加到SrcFiles这个集合中 aux_source_directory(./src SrcFiles) ...
project(hello_word) #源代码路径 aux_source_directory(. DIR_TOOT_SRCS) #dubug 模式 set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g") #生成可执行的文件 add_executable(hello_word ${DIR_TOOT_SRCS}) 注意第三行的设置为debug模式(在这里如果不设置,出现无法调试,直接执行结束) ...
在settings.json中设置 "cmake.configureArgs",如 接下来在编辑器中打上断点,点击编辑器最下方的Debug...