编译预处理时程序中出现的所有宏名都要有宏定义中的字符串来代换,称为宏展开。嵌套的宏定义,展开时要层层展开。程序中字符串内的字符跟宏名相同时作为一般字符处理,不用宏展开。对于带参数的宏的使用称为宏调用,一般形式为:宏名(实参表);在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。 C语言源程序的处理过...
2. 展开所有折叠区域代码的快捷:ctrl +k ctrl + J ; 先按下 ctrl 和 K,再按下 ctrl 和 J ; 光标所在函数折叠 直接Ctrl+Shift+[折叠,Ctrl+Shift+]展开,当然看起来没有VS IDE那么的舒服 另外,更新的版本,1.41.0后,修复了跨文件的宏定义报错误的警告,(不是编译报错,是文档查看时有波浪线),这个功能挺好...
C语言的文件通常包括头文件、源文件和其他可能的附加文件。头文件(.h)中包含了声明函数、宏定义和结构体等内容,而源文件(.c)中包含了函数的实现和全局变量的定义。 在VSCode中,我们可以使用文件大纲来查看文件的结构。通过点击侧边栏的文件名,我们可以展开查看该文件中的函数和全局变量,使得我们可以更加方便地导航和...
vscode代码折叠⽅法 最近换⽤了vscode代码编辑器,在查看c源码的时候想折叠所有区域的代码,不知道快捷键是哪⼀个?查看了使⽤说明,快捷键如下:1. 折叠所有区域代码的快捷: ctrl + k ctrl + 0 ;先按下 ctrl 和 K,再按下 ctrl 和 0 ; ( 注意这个是零,不是欧 )2. 展开所有折叠区域代码...
激活并运行,插件接收文本编辑器的输入内容并调用RPM命令,RPM命令根据输入内容实现宏联想输入以及宏定义展开,在编辑spec文件时可以快速联想输入rpm预定义的宏以及当鼠标悬浮或选中预定义宏是自动展开内容,方便开发人员快速编辑spec文件提高开发效率,并且通过在VSCode集成开发环境中以插件的方式提供RPM宏联想输入以及宏定义展开...
首先需要配置好VSCode的C++开发环境,这个网上有参考教程,这里不展开讲了。MinGW的版本信息是:MinGW-W64-builds-4.3.5,CMake的版本是3.15.3。 最近有时间,想再把OpenGL的教程捡起来再看看。之前用VisualStudio已经配置好了OpenGL的开发环境,后来在使用VSCode的过程中,使用到了Code Run这个插件之后,发现挺适合用来运行...