具体步骤包括配置包含所有源文件的CMakeLists.txt、配置VSCode的tasks.json和launch.json以启用调试功能。这个流程能够确保您在多文件的C++项目开发中能高效地编译和调试代码。 一、安装必要工具 在开始之前,确保您已经在系统中安装了CMake,以及一个C++编译器,如GCC、Clang或MSVC。还要确保VSCode中安装了CMake Tools和C...
在Linux系统下(ubuntu),调试的效果如图3所示。 图3 Linux(Ubuntu)下的调试的效果 效果已经看到了,那么下面,简单说明一下调试的配置文件了。 1、launch.json文件可以详见点我!点我!就是我! 2、tasks.json文件 根据GCC编译的参数的选择,我们在实际的编译过程需要将main.c中包含的xxx.h文件和xxx.c源文件包含...
1.随便新建一个目录,进入目录,打开此目录 2.打开一个新窗口后,开一个新终端,新建一个cpp文件 3.在第八行打个断点(左边点一下就行),Ctrl/⌘+Shift+B,选择g++生成活动文件(gcc是C语言,g++是CPP) 4. 点击运行和调试的小图标,点“运行和调试”,选择环境“C++(GDB/LLDB),按照之前选择的编译器生成和调试编...
这个c/C++插件是主要用来进行代码调试的,若是你不调试代码,只想运行的话,那么只用安装第二个插件"code Runner",安装了这个插件呢,你只需要在需要运行的.c文件中点击鼠标右键,选择“run code”这个选项即可,具体操作如下图所示: 至于怎么调试代码,那就要用到第一个插件喽,安装好之后只需要打断点,进行调试即可;具...
gcc-g./my_test.c./game-test.c-otest1.exe gcc表示编译器名称,C++语言需要换成g++; -g 表示编译成可调试文件(编译可以产生不可调试文件和可调试文件,两者不一样); ./my_test.c 表示当前工作区下的my_test.c文件; ./game_test.c表示当前工作区下的game_test.c文件 ...
vscode编译调试C/C++多文件——linux(makefile) 对于在有好些个文件的项目中编译,用命令行来编译就不妥当了 这时候就需要写makefiel来编译运行了。 具体配置如下: task.json { // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format...
1. 安装C/C++插件:首先在VSCode中安装C/C++插件,以支持C语言的开发和调试。 2. 创建C文件:在VSCode中创建一个C文件,可以使用.c作为文件扩展名。 3. 配置launch.json文件:在项目的根目录下创建一个名为.launch.json的文件,并配置它来定义调试器的行为。可以通过选择“调试”->“添加配置”来自动生成launch.js...
在VSCode下搭建Cmake环境多文件编译C/C++ 一、工具准备 1、VSCode编辑器 2、MingW编译器 3、CMake编译器 二、快速上手 test.h test.cpp main.cpp CMakeLists.txt 1、之后按住Ctrl+Shift+P,输入CMake: Configure,配置CMake 2、随后在弹出的窗口中选择GCC,如果没有弹出,则按住Ctrl+Shift+P,输入CMake: Selec...
1. 在VSCode中打开一个工作目录,点击”File”->”Open Folder”,选择一个文件夹作为项目的工作目录。2. 在该工作目录下创建一个C文件(例如main.c),在文件中编写C语言代码。 步骤三:配置launch.json文件1. 在VSCode中按下`Ctrl + Shift + D`打开调试面板,点击运行和调试面板中的齿轮图标,选择”create a ...
$ {selectedText} -活动文件中的当前选定文本 $ {execPath} -正在运行的VS Code可执行文件的路径 $ {defaultBuildTask} -默认构建任务的名称 $ {pathSeparator} -操作系统用来分隔文件路径中的组件的字符 编译多个源文件 到目前为止,我们讲述的VSCode C语言编译器貌似还是只支持单一源文件的编译。那么如果我有两...