10. 可执行文件将生成在项目文件夹中。使用`./myprogram`命令来运行生成的可执行文件。 通过按照以上步骤操作,你就可以在VSCode中编译多个C语言文件了。注意,如果你的项目非常复杂,可能需要进一步的配置和修改Makefile文件。另外,建议在编译之前保存所有的文件,以确保编译的正确性。 在使用VSCode进行C语言编程时,有多...
1. 安装编译器插件:首先,在VSCode中安装相应的编译器插件。例如,如果你使用C语言进行编程,可以安装C/C++插件;如果你使用Java进行编程,可以安装Java插件。 2. 创建项目文件夹:在VSCode中创建一个文件夹作为你的项目文件夹,并将需要编译的源代码文件放置在该文件夹中。 3. 配置编译任务:接下来,需要在VSCode中配置编...
gcc-g./my_test.c./game-test.c-otest1.exe gcc表示编译器名称,C++语言需要换成g++; -g 表示编译成可调试文件(编译可以产生不可调试文件和可调试文件,两者不一样); ./my_test.c 表示当前工作区下的my_test.c文件; ./game_test.c表示当前工作区下的game_test.c文件 -o 表示将前两者联合编译为可调...
set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")#设置c++编译器 project(Cmake_test)#项目的名称,不一定和你的文件夹名称一样 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)#添加头文件的搜索路径 aux_source_directory(./src SrcFiles)#将源文件列表写在变量SrcFiles中 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}...
为了手动编译多个文件,可以在VSCode终端中输入`gcc`命令(或`g++`,取决于是否为C++语言),并使用特定参数组合当前工作区下的源文件,生成可调试文件。例如:在命令中`gcc`表示编译器名称,`-g`表示生成可调试文件,`./my_test.c`和`./game_test.c`为源文件路径,`-o`指定输出文件名`test1....
打开vscode,在里面创建一个工程,工程下面分别创建以下几个文件夹“:app;bin;src;inc;doc” app文件夹:只用来存放main.c文件, bin文件夹:用来存放编译好的可执行的.exe二进制文件 src文件夹:用来存放bsp文件,也就是各个功能模块的源文件 inc文件夹:用来存放各个功能模块的头文件 ...
因为gymjudge.c文件里面引入了”simpio.c”文件里面“GetReal”、“GetReal”方法,但是我们可以看到错误提示中的“gcc gymjudge.c -o gymjudge -lm”只编译了gymjudge.c一个文件,所以找不到“GetReal”、“GetReal”方法,应该将”simpio.c”一起进行编译。
进行少量的多文件编译,C语言直接用gcc 源文件1.c 源文件2.c 头文件1.h这样就好,C++用g++。默认生成a.exe,加-o可指定输出文件名,其余选项百度gcc使用教程。如果需要多次编译可以写一个批处理。 进行大量的多文件编译,请学习如何写makefile或使用cmake。然后把tasks的命令改成调用make等。如果你想使用别人的库,...
到目前为止,我们讲述的VSCode C语言编译器貌似还是只支持单一源文件的编译。那么如果我有两个,三个甚至多个源文件的编译,是不是需要像之前讲述的那样写Makefile? 要回答这个问题,最好的办法就是立即动手写代码,我们可以在同一个文件夹中创建一个“a.c”和“a.h”文件,这个文件中只实现输出一句“Hello world”的...