vscode当然可以自己调用gcc,自己完成代码的编译,选择运行->以非调试模式运行。这里我们只是编译C代码,然后运行,debug调试的问题,下面再说。 依次选择C++(GDB/LLDB)和C/C++: gcc.exe 生成活动文件 看到终端输出如下(下图我将两个终端并排显示,默认不是这样显示的) 这里可以看到,vscode运行了两个终端,一个编译C语言,...
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(function(c,I,B){c.fn.responsiveSlides=function(l){var a=c.extend({auto:!0,speed:500,timeout:4E3,pager:!1,nav:!1,random:!1,pause:!1,pauseControls:!0,prevText:"Previous",nextText:"Next",maxwidth:"",navContainer:"",manualControls:"",namespace:"rslides",before:c.noop,after:c.no...
而构建工具,例如 CMake,完全掌握着文件之间的依赖关系[2]。在 CMake 配置过程中,可以使用参数-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=1或者在插件设置中添加如下内容以要求 CMake 在配置过程在构建目录生成包含文件依赖信息的文件compile_commands.json。 "cmake.configureSettings":{"CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS":true}...
C#语言扩展:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.csharp 这个是使用VSCode编写C#代码必须的,安装之后在默认打开.cs文件时 还会自动下载调试器等(不过过程可能比较慢,在墙外的原因) [C# XML注释]:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=k--kato.docomment ...
点击GENERATE CODE进行生成代码。 生成完成后使用VScode打开工程目录,在main.c中添加一些代码,我写的是两个LED闪烁的程序。注意要在CubeMX规定的用户代码区域中添加代码,否则重新生成工程会被覆盖。写好后,保存。 3. 配置默认终端 在终端里,选择默认终端: ...
前面提到过处理 C/C++/Fortran 这类静态语言的两个基本步骤,一是从某个代码文件或某堆代码文件生成程序文件,这叫编译或生成,需要我们调用上面安装的 gcc 或 g++ 来完成这事;二是把刚刚生成的程序跑起来,这叫执行,需要你向系统发出执行这个程序的指示; ...
VScode中CMake的使用 CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如...
主要功能:C++语法识别、智能补全、代码跳转、调用依赖识别等,注意,下文中描述如果没有指明是需要单独手动下载的话,一般来说都是指通过 VSCode 侧边栏上的扩展按钮来安装插件。 C++ 插件仅推荐装这一个,日常开发已足够用 4.1.1 安装`C/C++`插件 首先安装 C/C++插件: ...
后面小明负责的那个打印机被淘汰了,让小王负责实现某个新种类的打印机功能模块 C。你想找小王对接,架构师说,不要找他沟通了,小王的打印模块实现我们之前约定的接口 P 即可,你的代码不用做任何调整,系统会自动在运行时调用小王写的模块 C。 接口P 的实现可以是 B,也可以是 C,这种表现也叫多态(面向对象中的子...