这个命令将会使用Gradle构建生成静态库,并在app/build/outputs/native-lib目录下生成生成的静态库文件。 总结 通过以上的步骤,我们可以在VSCode上成功编译Android静态库。首先,我们进行了一些准备工作,包括创建Android NDK项目和添加C/C++文件。然后,我们配置了构建系统,包括CMakeLists.txt和build.gradle文件。最后,我们使...
差不多你也应该懂了以后你的代码中头文件引用不一样的库,这里就得修改一下对应相应的静态库。 4.最后control+J打开vscode终端,输入make run命令(或者mingw32-make run) 测试glut是否装成功代码可以如下参照复制进main.cpp: #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRe...
以连接Mysql所需的依赖库为例 1. 为插件添加头文件目录,不然语法检查提示错误 2. 项目根文件夹命名有空格,在根文件夹下有bin、include、lib、src三个文件夹 3. include下创建头文件a.cpp,内含 #ifndef DAtACONNECTION_H_ #define DA
vscode开发android ndk的环境配置 最近公司新需求,要求用C/C++实现部分核心代码,打包成静态库跨平台(Android和iOS)使用。 作为Android开发出身的C/C++老白程序员兴奋不已(又可以开心的学习niubility的C/C++了),但之前写JNI代码的集成环境都是Android Studio,最后打包生成的so库也是面向Android平台的。 有什么IDE适合这...
静态库在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到可执行文件中,其实一个静态库可以简单看成是一组目标文件(.o/.obj文件)的集合,即很多目标文件经过压缩打包后形成的一个文件(.a文件)。生成用到或命令,打包用到命令 动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入...
这里把编译出来的东西同样放在路径/usr/local/ffmpeg,而且编译的是静态库: 注意:这里你第一次安装的话,会报错nasm版本过低,这个时候你要重新下载nasm源码安装编译: 这里我给大家nasm的安装步骤;首先是nasm的下载链接: wget https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.14.02/nasm-2.14.02.tar.bz2 ...
我们知道vscode只是一个编辑器,要编译C/C++,我们需要安装编译器。一般我们安装的是MinGW,假设这里我的MinGW安装路径是D:\software\mingw64 回想我们之前用命令行或者IED编译项目,我们一般需要明确编译器的路径(包括了标准库的头文件和静态库),项目的编译规则,配置调试。
glad生成静态库的地址为:https://glad.dav1d.de/,配置结果如下图所示(严格选择),然后点击GENERATE。 生成结果如下图所示,并下载压缩包(任意位置存放)。 将下载的压缩包,进行解压。 在cmd终端中输入命令,生成静态库。打开cmd,进入压缩包目录。 执行下面两条命令。
最后生成的头文件和静态库,也是放在/usr/local/ffmpeg路径下: 3、编译x265: x265下载链接: 1. wget http://ftp.videolan.org/pub/videolan/x265/x265_3.2.tar.gz2. 编译步骤: 1、cd x265_3.2/build/linux/2、 ./make-Makefiles.bash3、 make -j8 && make install ...
在应用工程根目录下的CMakelist.txt中,使用set()函数创建一个CMake的编译目标miracl_lib,并使用add_library()函数添加为静态库: set(miracl_lib YTM32B1M_MIRACL) add_library(${miracl_lib}) Tips:推荐将其放在“# USER CODE BEGIN include”和“# USER CODE END include”之间,以防止YCT重新生成SDK/MCAL...