"runtimeType": "Unity", "localRoot": "${workspaceRoot}", "fileExtname": ".lua", "port": 7003, "printType": 1 } 对应参数如下 1.name:命名调试器选择项名字(自定义名字) 2.type: 默认配置不需要修改 3.request:默认配置不需要修改 4.runtimeType:默认配置不需要修改 5.localRoot: 与本地调试...
一、dot net 环境配置 sudo pacman -S mono dotnet-sdk dotnet-runtime 完成环境配置,支持linux环境下编译运行.net程序。 二、执行UnityHub 官网下载unityHub 得到 UnityHub.AppImage 放到适合的位置,然后命令行运行。 $: sudo cp ~/Download/Unityhub.AppImage /usr/local/share/ $: /usr/local/share/Unityhu...
2.VsCode代码编辑器 3.Unity支持VsCode插件(Unity AssetStore搜索下载) 4.Unity内设置 Preferences→External Tools→External Script Editor设置为VsCode编辑器 选中VSCode→设置对应路径→勾选Enable Integration Output Messages To Console Always Write Launch File 其他随意 → 每个新项目首次配置 需点击一次 Write Work...
打开unity3d软件,在edit菜单栏中点击Preferences,弹出Unity Preferences面板,在Unity Preferences面板中选择第二项External Tools,在右侧第一项External Script Editor 中选择Browser,然后选择桌面的VsCode快捷方式即可,此时我们再在列表中选择我们需要的Visual Studio Code即可完成编辑器的配置。 下面我们测试一下,我们在unity3...
VSCode 开发 unity3D 一,安装vscode 安装就忽略了。 一些实用插件: 1 Auto-Using for C# 自动添加引用 2 C# 3 C# XML Documentation Comments 注释/// ,你懂得 4 Chinese 汉化 5 Debugger for Unity 调试unity 6 Unity Code Snippets 代码补全 7 Unity Tools Unity工具...
如果不正常,那么删掉这个Launch.json配置文件,然后重新进行下上面的步骤。 完成了,你可以回到Folder/File视角,在你愿意的地方下断点,然后运行到这里的时候,VSCode会中断。 我不认为这是Unity与VSCode集成的技术,特使是在VSCode开源的情况,所以未来对于Unity开发者来说是非常光明的!
下载好后原位置替换 2.将assets 文件夹拖入到vscode 3.如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件. 如果你没有生成过调试配置 那么先生成 4.选择xlua调试 5.在vscode中找到LuaTestScript.lua.txt,下个断点,然后启动调试 6.unity 中打开02_U3DScripting文件夹下场景运行,可以看到vscode中命...
这里在调试时提示要升级LuaDebug.lua文件,所以去 https://www.jianshu.com/p/84fac5c7b940下载LuaDebug 在示例unity工程中搜索LuaDebug.lua.txt,替换它 2.将assets 文件夹拖入到vscode 中,如果vscode有其他lua插件一律卸载 3.如果你没有生成过调试配置 那么先生成...
一页天书不分说 原来unity3d里assets store有一个插件,下载就行了,插件名就叫vscode 下载完了之后,preference里就会出现,vscode,Enable Integration 这一项勾上就行了。
VSCODE如何兼容..我想用vscode编辑脚本,只需要代码补全功能就行了。我在vscode中安装了一些UNITY扩展,现在第一次打开vscode时是有代码补全功能的,参考第一张图中的Rigidbody提示,但是过几秒中这