在开发过程中,我曾尝试使用VS2022与CMakeLists.txt进行库编译,轻松实现不同平台工具集的切换,适用于多种项目需求。后来,我将此方法应用到CMAKE GUI中进行库编译。初始阶段,我遇到配置问题,CMake的configure环节无法通过。尝试多次后,包括重新安装msvc140生成工具,安装Windows10SDK,检查msbuild目录,...
使用VS2022和CMakeLists.txt可以方便地切换平台工具集,进而在不同项目中使用不同版本的库。 因此,我起初将这种思想迁移到使用CMAKE GUI编译需要的库。 起初,我的思路是 指定生成项目的工具(要生成用哪个版本的解决方案就使用哪个工具 比如要生成VS2022解决方案,那么就生使用生成VS2022项目的工具) 指定架构(比如x64...
配置CMake环境变量 因为需要从控制台启动CMake,所以需要将其添加到系统环境变量中,添加环境变量的操作在此不做演示,操作步骤与配置g++、gcc的环境变量是完全相同的。 配置完成后,以管理员身份运行控制台,输入cmake-gui,安装成功会弹出cmake-gui界面,否则不成功。 下载OpenCV和OpenCV_Contrib源码 到官方的Github里下载...
上面红色的部分大家可以根据自己的需求来进行勾选,比如说CMake_INSTALL_PREFIX这一项默认安装目录是:C:/Program Files/spdlog,我们可以根据自己的需要修改;SPDLOG_BUILD_SHARED可以编译出动态库;SPDLOG_BUILD_TESTS可以编译出测试示例。此我保持默认选项。 接着在Cmake-gui界面,点击Generate按钮,如下图所示: 点击Generate...
cmake官网下载 编译spdlog 如果是在Linux或MacOS下使用cmake编译构建比较简单,如下: $ git clone https://github.com/gabime/spdlog.git $ cd spdlog && mkdir build && cd build $ cmake .. && make -j 安装好Cmake之后,接下来打开Cmake-Gui开始编译构建spdlog源代码了。
(这里86对应3060-D CMAKE_BUILD_TYPE=Debug这样后续不会碰到bigobj问题,这是因为cmakelists中声明了如果使用CMAKE_BUILD_TYPE,那么就自动用bigobj,但是对于3.10和3.11由于我不用debug模式,这个参数可以不要,可以删掉,对于3.9还是要的) 其中,会出现一个问题,如下 ...
1>启动CMake开始配置 打开刚解压的cmake文件夹中找到bin目录下的cmake-gui.exe,双击出现如下 2>创建编译目录来编译opencv+opencv_contrib 这里我创建的目录为build_Opencv43_VS2019_X64,方便记忆,在CMake中设置好 再下载关键文件,防止在线下载时下不下来 ...
使用cmake-gui工具先对项目进行编译。下载地址:Download | CMake 第一个文本框输入解压assimp的位置,第三个文本框输入编译后的位置,推荐直接在assimp文件夹中建立build目录。 点击configure,会弹出是否新建build文件夹,选择是。 在弹出的页面中选择vs2022,其他选项不用动,点击finish。
1.在openpose-master目录下创建两个文件夹,分别为build_GPU、build_CPU。 2.在cmake-3.24.0-windows-x86_64/bin中打开cmake-gui 3.1 编译GPU 先修改路径,后添加Python接口,用于修改python程序。 然后,点击Configure 添加VS版本 后设置 由于使用GPU版 GPU_MODE = CUDA 接着点击Configure 后点击Generate 生成完成...
首先在官网下载需要的源码:zeromq/libzmq: ZeroMQ core engine in C++, implements ZMTP/3.1 (github.com)2. 如果电脑没有安装cmake,那么去官网下载cmake最新版本并且安装: Download CMake3. 用cmake GUI工具打…