1.创建项目 2.创建完成 不需要删除自动生成的文件 3.修改项目属性 右键单击--->c/c++--->常规--->附件包含目录--->这里不用 c/c++--->预处理器--->预处理器定义--->编辑--->_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 常规--->附件库目录--->这里不用 4.源文件--->添加--->代码--->模块定义文件(.def) ...
工作记录: DLL 创建调用 添加全局变量(测试运行正常) 在 动态库创建调用(一)中创建 DLL项目中 1. 在 .c 中添加 全局变量 代码如下 #include"pch.h"#include"MydllAdd.h"map<int,int>globalmap;intmy_dll_add(inta,intb) { globalmap.insert(std::make_pair(1,11)); globalmap.insert(std::make_pa...
首先将项目 [属性] -> [C/C++] -> [常规] -> [附加包含目录],加入.h文件所在目录; 接着: 方法1: lib放在工作目录中,即 *.vcxproj 所在目录; #pragma comment(lib, “CreateDll.lib”)方法2: 把lib放在任意地方; 项目[属性] -> [链接器] -> [常规] -> [附加库目录],添加lib所在文件夹的路径...
用VS2022打开它,编译libcef_dll_wrapper,编译成功后,会在[工程目录]\libcef_dll_wrapper\Debug\(如果是Release版,则是[工程目录]\libcef_dll_wrapper\Release\)下找到编译后的libcef_dll_wrapper.lib。在开发过程中,这个 lib 是必须的。 image.png cmake:包含cmake配置文件 debug:debug版本的libcef.dll,libcef.l...
一、dll代码 一、dll项目的创建 点击【新建】,【项目】,弹出如下界面,选择DLL,点击确定即可。 二、dll代码 1、新建Dll1.h头文件 #pragma once double Add(double a, double b); int Multi(int a, int b); int Sys(); 1. 2. 3. 4. 5. ...
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如果你的系统是64位的,就打开C:\Windows\SysWOW64 将glut.dll和glut32.dll放进去 打开VS2022,创建一个控制台应用 打开项目菜单 -> 管理NuGet程序包 注:以后每创建一个glut的项目,就要安装一下,不然可能会报错(无法打开glut32.lib文件) 搜索nupengl,点击安装其中一个,另一个会默认一起安装 ...
5、CMake使用SDL2 ✨1. 把SDL2的根目录,配置到环境变量D:\BaiduNetdiskDownload\SDL2\SDL2-2.26.1,配置你自己的目录✨2. 创建CMake项目,并在CMakeLists.txt文件中写入如下命令 请登录后发表内容
又退回到CMakeList.txt所在目录下,进入include文件夹,将GLFW文件夹完整复制到自己所创建项目下的include文件夹内。 GLFW编译完成。 3. 编译GLEW源码 GLEW官方网站链接如下: GLEW: The OpenGL Extension Wrangler Library (sourceforge.net) 进入以后,仿照先前流程,下载源码zip文件 ...
通过命令行使用 MSBuild 演练:创建并使用静态库 (C++) 在Visual Studio 中生成 C++ DLL 生成C/C++ 独立应用程序和并行程序集 针对64 位 x64 目标配置 MSVC 将C++ 项目配置为可用于 ARM 处理器 配置适用于 Windows XP 的程序 C/C++ 代码分析 C/C++ 代码擦除器 编译器和生成工具参考 ...