代码拉取完毕后 ,如果一切顺利,/vs2022/source/FFmpeg/SMP目录可以查看readme.txt,里面介绍了如何编译配置整个项目,包括外部库:x264、x264、vpx等,可以使用脚本下载,路径vs2022\source\FFmpeg\SMP\project_get_dependencies.bat,感兴趣可以看一下他这个bash脚本,它会按照脚本中配置的外部库名字按顺序拉取。如果万一...
使用vs2022 v142编译的boost库,在链接使用时出错。 libboost_program_options-vc142-mt-s-x32-1_80.lib(options_description.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol ___std_count_trivial_1@12 referenced in function "unsigned int __cdecl __std_count_trivial<char,char>(char *,char *,char...
=== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped === 此时,cgns库已经安装完毕: 需要注意的是cgns.mod是一个检测是否带fortran编译的一个标志。如果没有的化,很可能是没搞对。 为便于检索,文章收录于:
vs2022 x64 编译的glfw3.4静态库,测试可用 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 unity3D打砖块游戏下载 2024-11-12 11:05:20 积分:1 匠心精作C++语言+从0到1入门编程++编程学习+轻松易懂 2024-11-12 10:38:37 积分:1
额外的编译选项-for渲染 根据readme.txt先在/vs2022/msvc/下创建include目录,include里创建gl、AMF两个目录,用来放opengl、nv-codec、AMF的头文件。 gitclonehttps://github.com/KhronosGroup/OpenGL-Registry.git gitclonehttps://github.com/KhronosGroup/EGL-Registry.git ...
2 在debug的时候要选 /MTd, Release 版本的再用 /MT 关于 在vs2017中生成静态库时显示编译错误:MSB802 不允许C++使用静态库,怎么设置让它允许使 和 vs2022运行,显示打不开数据库 的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。