在osg3.4静态编译目录(我定义的是OSG_STATIC目录)下创建bin、include、lib几个目录,然后根据自己的需要从vcpkg的packages目录中将编译好的库的相应文件拷贝到对应的目录中,方便cmake中指定3rdParty目录。 先点configure按钮,没有问题以后用Generate按钮生成vs2019的工程。 第三步:编译osg3.4静态库 用vs2019打开cmake生成...
2.applications osgviewer->设为启动项 3.右击->属性页->命令参数->cow.osg
1>D:\vs3D\vcpkg\installed\x64-windows\include\osg/ref_ptr(106,12): message : 可能是“T *osg::ref_ptr::operator->(void) const” (编译源文件 D:\osgprj\osgearth\src\osgEarth\MapboxGLImageLayer.cpp) 1>D:\osgprj\osgearth\src\osgEarth\MapboxGLImageLayer.cpp(259,26): message : 尝...
提取码:osgb 到这个链接里,找到vs2019的编译库和第三方依赖,就可以开始工作了。 然后,我想说的是, 如果你想编译这些第三方依赖库,和OSG,其实也不难,比如zlib, libpng, libtiff, libjpeg,freetype等都是很容易编译的库。如果你要添加SDL等库,也是一样,自己编译好后添加路径就行了。我这里下载了第三方库,然后...
使用CMake编译OsgEarth 编译OsgEarth之前需要编译依赖的Lib:1.编译OSGVS2015+QT5.10+x64编译OSG2.编译Geos使用CMake编译Geos3.5.0 3.编译GDAL使用nmake...文件:编译Release版本和Debug版本一致! 可以直接通过VS2015打开工程:源码下载aaa
我在安装了vcpkg,并编译了新的osgEarth3.2版本后,同样的工程生成的dll库变成新的了 解决 之前使用osgEarth2.8编译运行,现在使用vcpkg编译了osgEarth3.2,然后之前使用osgEarth2.8的程序都无法运行了,报错如下: 解决方法: 在vs2019项目工程属性:vcpkg 全部改成否 ...
OSG-使用VS2019编译整个源代码方法,cmake1.库3d路径2.输出路径3.环境变量4.打上对号,编例子运行:1.运行需要二个变量,一个是数据,一个是运行的3d库位置2.applicationsosgviewer->设为启动项3.右击->属性页->命令参数->cow.osg