解决办法,就是在引用头文件时,加入#include<vector> ,记得加上using namespace std;
1、vs2017、Win7x64 std::vector<ULONG>,在 使用 *iter 取某个 ULONG时 报错,release不报错,报错信息: ZC:具体原理不明,暂时的解决方案: 项目->属性->C/C++->预处理器->"预处理器定义"中添加 "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0" 2、 3、 4、 5、...
一下的代码,debug显示是正常的。如果你调试时,查看watch窗口会发现一个错误: overloaded operator not found找不到重载运算符 #include<iostream>#include<vector>#include<string>usingnamespacestd;intmain() { vector<vector<string> >vec; vector<string>vec1,vec2; vec1.push_back("can"); vec1.push_back...
(1)vector是要给出它里面存储数据的类型的。也就是说,不能直接用vector声明变量,应该是vector<T>。(2)assign的用法问题 assign函数主要有以下两种形式:assign(vector.begin(), vector.end());// 拷贝整个vectorassign(int count, const T t);//用某一类型 t填充该vecotr,size = count没见...
可以尝试下v1.[n]=?;或者其他方法 建议你看看vector容器的定义
解决:在Release配置下编译时,会弹出一堆关于Vector的错误,找了好久也不知道什么原因,后来通过更改运行库(改调用Debug库)后,可以正常编译。具体操作: 属性页—>C++—>代码生成—>运行库—>多线程调试DLL(/MDd)(改调用Debug库) 注:正常情况下是Release环境的运行库是多线程DLL(/MD),Debug环境的运行库是多线程调试...
ILayer layer = new VectorLayer(layername, shapeFileData);//这里导致layer无法被赋值,为null,所以出现没有引用到对象的实例。 return layer; //return new VectorLayer(layername,shapeFileData); } 异常是:Envelope =”layer.Envelop”引发了“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常 解决思路:由于SharpMap...
求助,引入easyx头文件后原来vector头文件下的函数开始报错 白芦花 小吧主 7 去掉using namespace std;加上std::这个真太懂,我乱说的,哈哈,你试试登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示2...
bind(check_size, "what", _2);这句的意思是将string类型的“what”作为绑定后的check_size()函数的第二个参数,而你的原函数的第二个参数是 vector<int>类型,所以报错。