其实是很简单的代码,就是将一个向量中的元素放到一个矩阵对角线上,但是debug和release结果就是不一致。调用ShowRowRes后,由于显示第一行结果,应该只有第一个元素非0,其他都是0。Debug下正常,release下前4个结果都不对。 Debug显示第一行结果如下: Release显示第一行结果如下: Release显示第二三四行均为0,显示第...
解决:在Release配置下编译时,会弹出一堆关于Vector的错误,找了好久也不知道什么原因,后来通过更改运行库(改调用Debug库)后,可以正常编译。具体操作: 属性页—>C++—>代码生成—>运行库—>多线程调试DLL(/MDd)(改调用Debug库) 注:正常情况下是Release环境的运行库是多线程DLL(/MD),Debug环境的运行库是多线程调试...
工具/原料 vs2017 方法/步骤 1 打开vs2017 2 简单的新建一个控制台应用 3 创建完成后的结构看下图 4 debug和release 模式就在顶部的菜单中 5 默认是有debug和release 6 选择不同的方式运行程序,就会在不同的模式下生成文件我们先已debug运行程式 7 运行后,可以在程式的文件夹中看到debug的文件夹里面就是我们...
解决:在Release配置下编译时,会弹出一堆关于Vector的错误,找了好久也不知道什么原因,后来通过更改运行库(改调用Debug库)后,可以正常编译。具体操作: 属性页—>C++—>代码生成—>运行库—>多线程调试DLL(/MDd)(改调用Debug库) 注:正常情况下是Release环境的运行库是多线程DLL(/MD),Debug环境的运行库是多线程调试...
我所用的系统环境是Win7 32位操作系统+VS2010编译环境。所以在debug模式下调通之后,在Release模式下调试不通过,最后通过上网查资料和自己对比两个编译选项得出以下结论:修改“项目->属性->配置属性->C/C++->优化”中的优化选项从使速度最大化(/O2)
VS中使用SSE DEBUG正常RELEASE下出错的解决方法 __m128i* p_aoffsets = (__m128i*)aoffsets; __m128i* p_boffsets = (__m128i*)boffsets; int n_count = MATCH_MASK / 8 + 1; for(int i = 0; i < n_count; ++i) { p_aoffsets[i] = _mm_subs_epi16(p_aoffsets[i], p_b...
Debug: Release: 对⽐可以看到从同⼀段代码,编译⽣成的可执⾏⽂件的⼤⼩,release版本明显要⼩,⽽debug版本明显⼤。 1.2 VS调试快捷键 话不多说,让我们来开始调试代码吧! 环境准备⾸先是环境的准备,需要⼀个⽀持调试的开发环境,使用我们的Debug ...
简介:VS中,DEBUG/RELEASE的宏定义不同引起的问题 其实以前吾就发现一个怪事,吾一个项目中,DEBUG能正常运行,而RELEASE运行结果就错误。当时初步跟踪了一下,发现是发出的SIP报文不同导致。那么为什么发现的SIP报文不一样?因为其他事情,没有深入研究。 今天调试,一路跟踪,又把整个翻了个底朝天。结果发现,是初始化时...
编译器并不知道Debug和Release之分(不过MD和MDd编译参数会区分Debug版本和Release版本的运行时库)。当混用用Debug设置编译的程序和Release版本的运行时库的时候,由于它们生成的时候使用的是两套不同的编译选项,因此非常可能互不兼容。 比如,如果你在你的Debug配置中将"MDd"改为"MD"(链接到Release版本的运行时库),...
In fact, "Debug" & "Release" are only two sets of predefined compiler flags and macros definitions provided by the IDE (_DEBUG and NDEBUG are two representing macros). The compiler doesn't aware of that (but it has some magic behind compile option "MD" and "MDd"). The main problem ...