virtualenv C:\Users\Administrator\.platformio\penv\Scripts\active 将C:\Users\Administrator\.platformio\penv\Scripts 加入系统 环境变量 3. 将PlatformIO Core安装到虚拟环境中 pip install -U platformio Windows安装MinGW 4. 安装gcc 【ESP32开发】——开发环境搭建(VSCode+PlatformIO) 5. 安装VSCode 6.安装Pla...
以下部分是重点,红色方框第一个和第二个:右击文件和文件夹会出现用VSCode 打开的快捷方式;第三个:把 VSCode 设置为默认文本编辑器,可以不勾选;第四个:表示可以在 CMD 中输入 code 命令来打开 VSCode。 点击完成即可,如果勾选了启动Visual Studio Code,系统会自动打开 VSCode。 二、安装platformIO IDE插件 打开VSC...
最后发现platformio.ini可以直接配置json文件中的某些字段,经过调整,ESP32-S3(8MB PSRAM + 16MB FLASH)只需要选择board = esp32-s3-devkitc-1板子,然后修改board_build.arduino.memory_type = qio_opi,再把FLASH容量改好,基本上就没问题了,如下(和标题二提供的内容一样): [env:esp32s3]platform= espressif32...
点击小蚂蚁图标>platforms在上方选项卡选择【Embedded】,搜索框输入ESP 搜索ESP 点击Espressif 32或者Espressif 8266,打开页面点击【Install】安装。稍等片刻。 点击Install 稍后你就会在Installed选项卡下面看到ESP32和ESP8266的组件。 已经安装完毕 至此,环境已经配置好了,可以愉快的在VS Code上搭配PlatformIO进行开发。下面...
因为VS Code比Arduino IDE好看又好用,所以这次记录一下使用VS Code PlatformIO 搭建一下开发环境。文章主要参考了”SP32 Built-in OLED Board (Wemos Lolin32): Pinout, Libraries and OLED Control“这篇文章。其中安装PlatformIO IDE插件的过程网上较多,不再记录,如果出现安装问题自行百度或参考这里的部分内容。
vscode+platformio 1.vs code+platformio ESP32开发 2.vs2019 lvgl模拟器 GUI界面设计与仿真 3.solidworks 2020 外壳设计 首先是C语言。毕竟ESP32内部是有一个32位的单片机的,而说到单片机编程,一般都是C语言。 开发环境分两种:一种是在linux环境下编程,这也是乐鑫(芯片厂家)一开始推荐的。但在linux环境下做单片...
I've started working on a home project on a few esp32-wroom-32 chips. Using platformio in VS Code and ESP-IDF v3.3. Using freeRTOS and c++. Not found much on the esp in the above situation. Particularly later builds of the IDF in pio, and c++. Thought I'd do my bit by asking...
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A library for VS1053 MP3 Codec Breakout adapted for Espressif ESP8266 and ESP32 boards. esp8266 esp32 platformio arduino-library esp8266-arduino vs1053 Updated Jan 6, 2024 C schreibfaul1 / ESP32-vs1053_ext Star 109 Code Issues Pull requests With this library You can easily build a ...
To use this library in your PlatformIO project, simply add to yourplatformio.inia dependency (id=1744) as following: lib_deps= ESP_VS1053_Library From your.cppor.inocode include VS1053 library. #include<VS1053.h> Afterwards simply instantiate an object of VS1053 player as below: ...