突然发现Visual Studio Code无法用来调试Unity了。 明明流程都是按照Unity官方教程2023.1进行的,可在创建Launch.json文件时,死活出不来Unity Debugger选项。 说明:Debugger for Unity是一个非正式支持的,官方推荐的,应用最广的,Visual Studio Code上的Unity调试插件。如果还没有配置Unity Debugger可以直接看官方文档 | De...
Unity debugging support for VS Code. Contribute to Unity-Technologies/vscode-unity-debug development by creating an account on GitHub.
很详细每步细狗教程:https://blog.csdn.net/wodownload2/article/details/122344768 步骤1: vscode 里面下载 luapanda 2: 重启一下vscode 3: 去官网下载debug那个文件夹 4:放到自己项目中 5: 跟着官方文档走 over. 注意事项: 项目记得加入这行代码来运行LuaPanda调试 require("LuaPanda").start("127.0.0.1",88...
2、没有自动选择sln文件,在vscode代码编辑面板按下Ctrl + Shift + P,弹出: 对了,想要查看OmniSharp log这个输出嘛?在输出窗口选这个(一般会自动选择): 4. 插件 vscode开发untiy项目必备扩展: C# Debugger for Unity Unity Code Snippets 5. 调试 debug调试untiy步骤: 添加debugger for unity到工作区 创建vscode的...
安装VS Code:官网地址 安装LuaIde插件 将插件自动更新关掉 下载LuaDebug文件:下载调试文件 下载之后解压,选择LuaDebug.lua或者LuaDebugjit.lua放入工程Lua脚本文件根目录下。 例:”C:\Unity\Assets\Develop\Lua” 在VS Code中设置脚本根目录 在lua启动函数中require之前步骤5里的脚本 ...
为什么 unity 选择 vs code 不行 unity3d为什么用c 一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。
拷贝"unity-debug" 文件夹到 %USERPROFILE%\.vscode\extensions ( 如果不存在extensions 文件夹就创建一个 ) (一般是 C盘 用户 然后) 重新启动 VS Code. 使用VS Code 打开 Unity project 的 根目录 选择debug 模式 然后现在来到Unity project 文件夹的 .vscode/Launch.json文件 . ...
安装适用于C#的插件,例如"Mono Debug"和"C# for Visual Studio Code"。 打开VS Code的扩展面板,搜索并安装Unity的C#扩展。 运行Unity编辑器,并在VS Code中打开C#脚本文件。 确保您的Unity项目和VS Code连接到同一编辑器实例。 这样,您就可以使用代码补全功能来提升您在Unity中编写C#代码的效率了。
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路...
上面说了很多,但我目前毕竟以使用Unity3D开发游戏为主。所以能不能在Unity3D中用上Visual studio code呢?(当然很多同学会说Visual studio不是可以通过插件集成到Unity3D上吗?可,毕竟还有很多人使用Mac做开发嘛。。。) 答案是能,但导入项目的流程和之前并不完全相同。而且首先要明确一点,Visual studio code并非一款真...