1.Debug模式,Release模式 #if DEBUG Console.WriteLine(“Debug模式”); #else Console.WriteLine(“Release模式”); #endif 此方法适合习惯好的程序员,但是对我来说不怎么习惯使用,因为调试个代码,和不在调试情况下运行 我不会去切换Release模式 2.vs调试模式=开发模式,发布模式=编译后直接打开软件模式 if (Debug...
1.判断是debug编译还是release编译。 如果_DEBUG定义了表示是debug编译,否则是release编译。 2.判断是32位编译还是64位编译。 在Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义。 因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程...
从你的工具栏上看,那里可以下拉选择DEBUG,还是Release 代码中:采用_DEBUG关键字 ifdef _DEBUG ...else ...endif ifdef _DEBUG ...else ...endif 在MFC下,可以用DEBUG关键字
首先,Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序; 程序员在写代码的时候,需要经常性的调试代码,就将这⾥设置为debug,这样编译产⽣的是debug版本的可执⾏程序,其中包含调试信息,是可以直接调试的。 而Release被称为发布版本,通常经过各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都...
无奈只能发布Release的。对于Release的程序出错了实在不好定位,因为没有pdb文件连个变量名都找不到。虽然可以在关闭优化选项的同时生成调试数据库,但总觉得Release工程调试起来没Debug的顺手。网上找了找关于Debug和Release的区别,这里发一个pdf文档:Debug和Release的区别...
debug/release开关选项是给编译器生成目标代码用的用的,连第三方库是link阶段了。所以从编译链接的角度...
一般来说,导出接口是纯c语言,并且接口中没有传递FILE *之类的io句柄,可以不用区分。
比如,如果你在你的Debug配置中将"MDd"改为"MD"(链接到Release版本的运行时库),然后编译下面的代码(不要去掉配置中的_DEBUG宏定义,否则Debug编译模式就不再是Debug了(/MDd会隐式的定义这个宏,而IDE会显式的在配置中定义它)): #include #include usingnamespacestd; intmain() { std::stringstr; return0; ...
我先是想起前几天面试被问到的这个问题后,google了Debug和Release的不同,简单地浏览到Debug是方便debug调试的,而Release是能优化程序运行的之后,出于试验目的选择了Release选项运行程序。 这个原本在Debug配置下要运行半个小时的程序,使用Release配置,竟用了10S钟就完成了运行… ...