如何vs2013中配置OpengGL的编程环境,OeGL是一个开放源码的跨平台图形渲染工具,它是基于C++的,现在的很多主流显卡如Nvida、AMD等都提供了其编程接口,OeGL在游戏画面的渲染中起到了非常重要的作用。下面介绍如何在ViualStudio2013中搭配OeGL的编程环境:
路径:C:\Windows\System32 与Opengl有关的库一共有7个 glu32.dll和opengl32.dll在C:\Windows\System32\下存在,所以没有复制 其他库是glew32.dll,GLU.DLL,GLUT.DLL,GLUT32.DLL,OPENGL.DLL 静态Lib库的配置 路径:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib 加入的文件有G开头的文件以及open开头...
第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境。 第二步:安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 自己可以搜索“OpenGL SDK”下载,或者到...
OpenGL 3.7 方法/步骤 1 首先你得装上VS IDE,我使用的是VS2008 IDE 开发平台。很多人不喜欢在QT Creator(QT自己的开发IDE)上进行开发,使用VS开发的时候可以包含QT和OpenGL,这样的话具有很好的集成度。2 下面就是安装QT,3 下面是运行安装即可,先装运行库,再装VS Qt插件。一键式安装,下一步和选择路径...
1 下载OpenGL库文件网址:http://pan.baidu.com/s/1ntBn3wH 密码:tga6 2 将lib文件夹下所有有文件复制到X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib(X表示你的vs2013安装到了X盘中)3 根据你的操作系统位数(32位/64位)将dll文件夹下所有可文件复制到C:\Windows\system32文件夹内...
首先确保自己的vs可以跑起来C程序,可以写个cout<<”test”<<endl试一试 配置opengl 新建一个空项目,比如:C++空项目 然后在源文件里建立一个文件: 其次配置opengl环境 在工具->Nuget包管理器->管理解决方案的nuget包 搜索:nupengl.core 给你的项目文件安装上 ...
在网络上有大量的交流搭建visual studio 2022 +openGL开发环境的帖子,其中大部分都是基于cmake的方法来编译GLFW库,然后打开svn文件,修改各种配置,这里就会有大量错误发生,因为配置的情况非常多,常见的报错信息,包括但不限于warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLI...
4 利用类向导给视类(MFC_OPENGLView)添加如下成员函数:响应WM_CREATE消息的OnCreate函数响应WM_SIZE消息的OnSize函数响应WM_DESTORY消息的OnDestroy函数响应WM_ERASEBKGND消息的OnEraseBKgnd函数如下图类似操作 5 在BOOL CMFC_OPENGLView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中添加如下语句以实现重载MainFrm中的Pre...
OpenGL配置文件在上传资源中 笔者的开发环境是:Windows7旗舰版 VS2013 动态DLL库的配置 路径:C:\Windows\System32 与Opengl有关的库一共有7个 glu32.dll和opengl32.dll在C:\Windows\System32\下存在,所以没有复制 其他库是glew32.dll,GLU.DLL,GLUT.DLL,GLUT32.DLL,OPENGL.DLL ...
在VS2015开发环境下编辑和运行OpenGL程序: 创建一个VC++工程: 启动VS2015系统,创建一个Win32 Console Application类型的工程文件,输入工程名,选择创建一个“a Simple Application”(以如下创建的为例,工程名为simpleGL) 配置环境 工程(project) -- 属性(Properties) --链接器(Linker) -- 输入(Input) -- 附加依...