新建一个OpenGL的文件夹,把上面下载的两个东西丢进去。 配置visual studio 打开VS,在主界面,依次点击:文件——新建——项目——空项目——下一步 自定义项目名称和位置,点击创建 右键刚才新建的项目,点击属性 将上方的配置修改为所有配置;平台修改为所有平台。 选择C/C++选项中的常规,点击“附加包含目录”,右侧会...
在项目上右击,选择属性,找到 配置属性 - VC++目录 在包含目录里加入上一篇文章安装GDAL的include文件夹,在库目录添加lib文件夹,如图: 配置附加依赖项 找到 链接器 - 输入,在附加依赖项添加gdal_i.lib,如图 至此,整个GDAL的环境配置便完成了。 如果你还没有安装配置GDAL环境,可以看文章:Win7(32/64)VS2010配置...
1.新建一个c++项目,在vs界面中,右键项目名称,单击“属性”。 2.在“VC++目录”->“包含目录”添加编译好的gdal文件中的include文件地址,如我的是“C:\gdal\include”。 3.在“VC++目录”->“库目录”添加库文件地址,如我的是“C:\gdal\lib”。 4.在“链接器"->”输入“->“附加依赖项”中添加”gdal...
这个VS 就会报错,提示头文件啥的找不到,所以接下来就要进行配置。 2.配置 GDAL 引用 (1)选择项目 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录,引用 GDAL 安装目录下的include目录,在这里就是D:\gdal\include。 include (2)选择项目 -> 属性 -> 链接器 -> 常规 -> 附加库目录,引用 GDAL 安装目录...
1. 新建一个win32工程项目,找到配置属性C/C++,附加包含目录,添加进GDAL中的include文件夹路径 2.在属性对话框找到配置属性、连接器、常规,在右侧的附加库目录中将GDAL的lib文件夹路径补充完整 3. 配置属性,链接器,输入,附加依赖项中输入gdal_i.lib 4. 将gdal1110.dll及相应的dll文件放入编译文件夹中 ...
vs2015 方法/步骤 1 1.解压文件命令如下 2 2.依次输入三个命令如下 3 3.新建C++ 控制台 项目,右键项目->属性->VC++目录 ,设置包含目录,与库目录操作如下 4 4.实现链接器的操作如下 5 5.把F:\warmerda\bld\bin 下的gdal203.dll 放入项目的debug/bin 下 ,注意生成解决方案平台与放入的目录平台一致 ...
一、下载GDAL包 前往GDAL官网下载所需版本的包文件,本教程使用的版本是gdal-2.3.2。 将gdal232.zip压缩包文件下载至本地并进行解压,建议将其解压至某盘的根目录下面(如F:\gdal-2.3.2),为了方面后续的配置,同时还需将文件名进行修改( F:\gdal-2.3.2 》》F:\gdal )。
VS2010中项目配置引入GDAL 在上一篇文章中,小编介绍了使用VS2010编译GDAL的方法,但是上文中仅仅完成了编译的工作,但是在具体是使用过程中,需要先对VS2010的项目进行配置,引入GDAL的库。配置GDAL的的过程如下: 配置VC++目录 在项目上右击,选择属性,找到 配置属性 - VC++目录...
安装完成以后需要在VS2010的项目中配置GDAL,具体方法情看:VS2010中项目配置引入GDAL 6.其他方法 Windows下,cmd定位至gdal目录,运行makegdal_gen.bat生成.vcproj,然后打开生成即可;Linux下,terminal定位至gdal目录,运行./configure,然后运行make命令即可,如需安装,运行sudo make install。 来自@hao,也可以测试下。
VS2017中,使用C# 调用GDAL的环境配置。首先,在O网页链接 下载对应自己编译器的,已编译好的GDAL,如图1所示。然后,打开解压后的文件夹中的bin文件夹,将其中所有的.dll文件(如图二所示),复制到本地的C# 项目的debug文件夹内。之后,将bin\gdal\csharp文件夹中的8个.dll文件(如图三所示),一并复制到C# 项目的...