第一步:新建一个项目 第二步:选择Windows桌面向导(这里先不要去管上面的“动态链接库(DLL)”) 第三步:选择动态链接库,并空项目打勾√ 第四步:添加一个.c源文件 第五步:(因为这里以C语言为例子,将后缀改为.c) 第六步:在c文件中输入一个简单的函数这里使用了_declspec(dllexport),但_declspec(dllexport)...
避免此问题的一种方法是将 DLL 复制到动态链接库测试工程可执行文件的目录中,作为生成过程的一部分。 可将“后期生成事件”添加到项目中,以此添加一条命令,将 DLL 复制到生成输出目录 。 此处指定的命令仅在 DLL 丢失或发生更改时才复制它。 此命令使用宏根据生成配置在调试或发布位置之间进行复制。 1.6在生成后...
1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如下图所示: 4、将UnityE...
第四步:生成dll和lib文件 ???在VS中进行调用DLL文件 ???第一步:先来新建一个项目 ???第二步:复制firstDLLTest.dll和firstDLLTest.lib文件和上一个项目的头文件firstDLLTest.h ???第三步:在新项目里面添加C++代码 ???第四步:添加头文件firstDLLTest.h和firstDLLTest.lib文件 ???第五步:点击重新生成解...
因为使用的_declspec(dllexport),虽然这里我们只编译了一次,却生成了dll和lib两个文件 接下来在C# 中使用:首先将上面生成的dll放到C#的目录下,一般是\bin\x86\Debug,(注意下面将之前的DLL.dll改成了Project2.dll,非必须,保持一致就好)。 代码语言:javascript ...
🏳️🌈第四步:生成dll和lib文件 .h和.cpp代码编写完毕之后,生成 -> 重新生成解决方案,如下图所示 然后我们到这个项目的路径的Debug文件夹下就可以找到生成的dll和lib文件了! 这样的话对应的DLL文件就算是生成了!! 🎥在VS中进行调用DLL文件 ...
🎥在VS中生成DLL文件 🏳️🌈第一步:新建一个dll项目 打开我们的VS2017,文件 -> 新建 -> 项目 然后找到这个VC++里面的动态链接库(DLL),改好名称和路径,然后点击确定! (别的文章可能新建项目时 和这里我写的不一样,那可能是VS版本的问题) ...
🎥在VS中生成DLL文件 🏳️🌈第一步:新建一个dll项目 打开我们的VS2017,文件 -> 新建 -> 项目 然后找到这个VC++里面的动态链接库(DLL),改好名称和路径,然后点击确定! (别的文章可能新建项目时 和这里我写的不一样,那可能是VS版本的问题) ...
接下来在C# 中使用:首先将上面生成的dll放到C#的目录下,一般是\bin\x86\Debug,(注意下面将之前的DLL.dll改成了Project2.dll,非必须,保持一致就好)。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;
因为使用的_declspec(dllexport),虽然这里我们只编译了一次,却生成了dll和lib两个文件 接下来在C# 中使用:首先将上面生成的dll放到C#的目录下,一般是\bin\x86\Debug,(注意下面将之前的DLL.dll改成了Project2.dll,非必须,保持一致就好)。 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;...