3、debug程序通常比release程序要慢,尤其是处理视频方面release要比debug快很多。 4、只有DEBUG版的程序才能设置断点、单步执行、使用 TRACE/ASSERT等调试输出语句。REALEASE不包含任何调试信息 5、在Debug模式和Release模式下调试,Debug模式消耗更多的内存,所以运行较慢 在实际情况中,应该把在Release模式下生成的应用程序部...
Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的...
VS中Debug模式和Release模式的区别.VS中Debu g模式和Re lease模式的区别 .一、Debug 和 Release编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代...
一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本 它包含调试信息 并丏丌作任何优化 便亍程序员调试程序。Release 称为发布版本 它往往是迚行了各种优化 使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的 以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密 在亍一组编译选项。下面列出了分别针对二者的...
当混用用Debug设置编译的程序和Release版本的运行时库的时候,由于它们生成的时候使用的是两套不同的编译选项,因此非常可能互不兼容。 比如,如果你在你的Debug配置中将"MDd"改为"MD"(链接到Release版本的运行时库),然后编译下面的代码(不要去掉配置中的_DEBUG宏定义,否则Debug编译模式就不再是Debug了(/MDd会隐式...
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,符号文件,编译器不会进行特定的优化,便于我们调试。Release 通常称为发布版本,会进行特定的代码优化,使我们的代码能生成效率更高的程序。示例:public void Hello() { int a = 1; Console.WriteLine("Hello world!");}这个方法在 Release 编译时, ...
release是发行版本,中间会省略很多调试信息,你觉得一样只是因为你没有用到log、系统内存、吞吐量等等一系列debug指标,所以才会感觉一样而已。你可以看用debug和release编译出来的可执行文件大小都不一样,系统内存占用量也不一样。
VS中x86(x32),x64,any CPU,Debug和Release的区别 x86(x32),x64,Any CPU之间的联系 x86编译的.exe或者dll都是32位的,x64是64位的,Any CPU是根据操作系统决定 dll必须与调用它的主程序保持一致 但是由Any CPU生成的dll,也会保持 生成它的主程序的 性质:随平台(此时是调用它的主程序)改变而改变。也就...
debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(debug版初始化成0xcc是因为0xcc在x86下是一条int 3单步中断指令,这样程序如果跑飞了遇到0xcc就会停下来,这和单片机编程时一般将没用的代码空间填入jmp 0000语句是一样的。),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,...