在上一节中,我按照官方文档说明,创建了“/Assets/models/vrm”文件夹并把VRM导出到这个文件夹,但是官方给的图有点对不上。官方的图例是放在了“/Assets/vrm”。 normalized(已经规范化) 选中Prefab 文件(标准化模型),查看检查器窗口。如上图所示,一些组件被附加到了模型上(VRMMeta、Animator、VRMBlendShapeProxy、...
Multi Child Type,有Ignore、First和Average,其中后两个会让根骨骼参与PB计算(表现为PB多出一段),所以大部分情况下默认Ignore即可;Ignore表示忽略根骨骼(如在Hair_root上使用PB,则PB从第二根骨骼开始计算)、First表示该骨骼子级中的第一条骨骼链与根骨骼形成一条新链,其余的还是从它们的第一根骨骼开始计算、Aver...
for plugin in meta.get_enabled_plugins(): plugin.setup_post_children(self, state, ret, this_avatar_meta) for animtree in animator_node_to_object: var obj: RefCounted = animator_node_to_object[animtree] # var controller_object = pkgasset.parsed_meta.lookup(obj.keys["m_Controller"]) @...