2 给按钮添加触摸事件 右侧属性面板“Add Component>Scripts>VRCSDK2>VRC_Trigger”,添加一个trigger事件。接着在右侧的VRC_Trigger属性中添加一个“OnInteract” 在Actions中添加“Basic Events>AddForce”,接着选中AddForce,给这个Action添加一个接收的目标(Receivers),很明显,现在只有添加了刚体属性的岛屿能接收这个...
2 给按钮添加触摸事件 右侧属性面板“Add Component>Scripts>VRCSDK2>VRC_Trigger”,添加一个trigger事件。接着在右侧的VRC_Trigger属性中添加一个“OnInteract” 在Actions中添加“Basic Events>AddForce”,接着选中AddForce,给这个Action添加一个接收的目标(Receivers),很明显,现在只有添加了刚体属性的岛屿能接收这个...
NewTrigger(name); 26 changes: 20 additions & 6 deletions 26 Editor/VF/Feature/FullController.cs Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -1,3 +1,5 @@ using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; using UnityEditor...
How To Use (SDK 3.0)Import using the VRChat Creator Companion Open the VRChat Creator Companion app and select the project you want to add the package to. (If you have none, you may be interested on creating or adding a new project first) On the right side you can select the packages...
// Dumb workaround method to trigger the internal MakeParentsSettingsMatchMe() method on the EditorWindow. window.minSize = window.minSize; t.position = s.position; t.rotation = s.rotation; t.localScale = s.lossyScale; } } } 3 changes: 3 additions & 0 deletions 3 Scripts/Runtime/Lib...
VRChat简易教程3-往世界里导入模型和VRC接口初探 一、准备工作 按前面的教程新建一个project,导入sdk并创建地面(Terrain)和VRCWorld。 本教程中我们学习如何导入别人做好的模型并使用VRC提供的接口来实现物品的抓取,模型素材(小战士.rar)可以在Q群581425491群文件中下载。
VRChat简易教程4-使用VRC的接口实现物体的移动(VRC的action和trigger接口) 这个教程我们学习如何实现载具的驾驶 一、准备工作 1 最简单的载具驾驶需要至少两个元素,一是需要一个载具,二是需要一个前进的按钮(这里我们只做前进功能),为了直观的能感受到载具的移动,我们还得创造一个参照物。 2 根据前面的教程,新建...
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