Animation ( rendering) mode, 我们在另辟专栏来讨论关于这点的设定.V-Ray:: Irradiance map的选项, 让你可以清楚看到当前是在哪个IM prepass阶段显示GI的直接光照与prepass算图, 你可以查看到采样的位置. Show samples显示采样, 这些都只是帮助你看到状况, 并不会影响IM算图的效果.下一个参数是Detail ...
佳林: 汗本来开了3D给你截图做个教程的结果悲催的发现我的等级没办法传图片先给你解决渲染器的问题吧:打开3D后按rendering菜单中选择第二个rendersetup接着是common菜单下来最后一个(加号)子菜单栏assignrender点击省略号出现一个选择菜单其中一个选项是VRay渲染器你点击就ok了。。。记得最后按下saveasdefAult。。。
Distributed rendering – 该选项决定VRay是否采用分布式渲染。 Settings... – 该按钮打开VRay Networking settings 对话框。 VRay Networking settings 网络设置分为: Manager Settings和System Settings两个部分。 Manager SettingsSearch –点击该按钮,VRay将在网络上搜索已经准备好进行分布式渲染的服务器。它需要几...
共2条回答 > 跑跑: 渲染的时候打开渲染面板在系统栏下勾选distributedrendering在后面点击设置选择解析服务器。。。会出现局域网代码。。。然后进行渲染(但是网络渲染要求比较苛刻,所有电脑必须用同一版本的,而且3DMax和VR必须用同一版本的。并且材质必须每台电脑都有,并且是同一路径。不然渲染出的图材质会发黑)。。。
the rendering can be slow. Some render engines are not designed to take advantage of Vray’s features and can therefore be slower in comparison to an optimized engine. Additionally, if you try to render a very large scene with a low-end render engine, the render time can be significantly ...
VRay渲染参数设置2013 V-Ray渲染器参数设置 下拉菜单【rendering—render setup】(快捷键F10) ,图标 Assign renderer:指定V-Ray渲染器。Global switches 全局开关 卷展栏 灯光lights:决定是否使用全局的灯光。如果不设定该选项场景中所有的灯光将不被计算。并开启3DSMAX的默认灯光进行计算。默认灯光Default lights :...
Reverse sequence – 反相the Region sequence 顺序。 注意:当 Image Sampler 被设定为采用Adaptive Sampler 时,渲染块的尺寸将被圆整到最接近的整数,通常是2。 Distributed rendering Distributed rendering – 该选项决定VRay是否采用分布式渲染。Settings... – 该按钮打开VRay Networking settings 对话框。 VRay ...
DR: 英文全称 - Distributed Rendering 中文名称 - 分布式渲染 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 GI: 英文全称 - Global illumination 中文名称 - 全局照明或称全局光 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同...
使用Iterative Rendering Mode 进行渲染时保存图像 恢复独立设备渲染到平铺 OpenEXR 文件的能力 在V-Ray Standalone 中编译具有特定场景的几何体需要大量时间 尝试使用 File > View image file 查看特定 .vrimg 文件时崩溃 具有CPU 引擎和动态几何体的伪影