这个绝对是神器,以往vray的材质导出之后不能跨平台使用,但Vray3.0里新增了vrmat,可以让在多平台上使用,就是说,材质能放到su、rhino等平台的vray使用。 simplified user interface & quick settings 【简化用户界面&快速设定】 Vray3.0精简了Vray渲染参数面板的参数,分为basic,advanced和expert三个调试等级,方便新手调试...
3dmax14版本的vray为V-Ray 3.0。V-Ray 3.0新增较以前版本有以下几个不同的特点:简化的用户界面,V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。新的皮肤着色器...
强制渲染时渲染元素在 OpenEXR 中存储为 32 位通道 V-Ray Settings 的“About V-Ray” rolling Qt 实现 实现一种算法以抑制最终渲染图像中的“萤火虫” 重新设计的 Scene Converter - 添加保存首选项的选项 支持大型高斯展开模型 为Gaussian 展开节点添加强度和颜色倍增 分析和优化高斯 splat 渲染 将所有安装移动到...
3_4_global_camara_Settings【全局相机设置】.flv.flv 1_1_GI_intro【介绍】 2_1_GI_irradiance.flv.flv 3_1_GI_occ 4_1_GI_irrad_B 5-1 GI irrad C 5-2 天光_portal 5-3 light cache 5-4 progressive path tracing 5-5 GI灯光缓存和irradiance maps(以及其它材质球设置) 5-6 GI贴图01 (静物...
跟vray24相比vray30beta可以减少约4075的算图时间但在有时候会產生较多noise的算图结果2embree真的能加速算图大约可以减少10的算图时间重点是这个加速功能不会影响到算图品质3progressiverendering是这版重大的更新功能既能用在预览也能用在专案最终算图上dynamicsplittingrenderbuffer是很小的新增功能但能让你在不升级...
● New Global Defaults for fully automatic render settings, – just turn on GI and render. ● V-Ray RT cpu, cuda, openCL(only win) production rendering in picture viewer and editor ● RT Lightcache support & new premultiplied mode in Lightcache ...
settings – just choose the GI engine type, the render time and start rendering. Subdivisions, technical render settings, all that is not needed any more in V-Ray 3.6. The new progressive rendering for CPU and GPU gives you an instant feedback on the render result.GLOBAL ILLUMINATION & ...
V-Ray Settings 的“About V-Ray” rolling Qt 实现 实现一种算法以抑制最终渲染图像中的“萤火虫” 重新设计的 Scene Converter - 添加保存首选项的选项 支持大型高斯展开模型 为Gaussian 展开节点添加强度和颜色倍增 分析和优化高斯 splat 渲染 将所有安装移动到 Program Files/Chaos ...
29、.P Full widthJustify: Left二Distributed rendering Distributed rendering Settings. IVRay log Show window Level: 3 C|%TEMPFWRayLog.txtMiscellaneous options旷 PAX-compatible ShadeContext(work in camera space)Check for missing filesOptimized atmospheric evaluationLow thread prioritvObjects settingsLights ...
When the V-Ray raw image file option is enabled from Render Settings > V-Ray > Frame buffer and the output is OpenEXR, you can choose to save the Cryptomatte channels as a separate EXR file. The option is available for both V-Ray CPU and V-Ray GPU rendering. Read more atFrame Buffe...