Dome Adaptive– 通过优化圆顶灯的采样算法来加速渲染。此设置不需要光门户。必须将 Light Cache 设置为该功能的 GI 引擎。 质地 Use Dome Tex– 启用后,灯光使用VRayLightDome表面的纹理。 Multiply By The LightColor——使纹理中的颜色乘以光强度。 Dome Tex– 指定VRayLightDome对象的环境纹理。注意:如果使用 R...
将 hdri 加载到 V-Ray Dome light 的另一种方法是在Slate Material Editor中创建 VRayBitmap,加载 h...
点光源(omni light):可以理解为半径为零的球型灯,因为半径为零,所以他的阴影非常锐利,当然也能调整点光源的阴影半径来获取柔和的阴影。 穹顶灯光(dome light) 和ies灯一样,本身不能直接使用,需要自行下载hdri贴图才能使用。关闭背景光和太阳光,然后在场景任意位置里放置一盏穹顶灯光即可。(su的穹顶灯光自带一张贴图...
将 hdri 加载到 V-Ray Dome light 的另一种方法是在Slate Material Editor 中创建 VRayBitmap ,加载 hdri 贴图(不要忘记将 Mapping type 设置为 Spherical),并将节点的输出作为实例链接到VRay的贴图槽圆顶灯。按 M 键打开 Slate 材质编辑器。在选择 V-Ray Dome Light 的同时,在上方菜单中使用Material > ...
1、如何使用 HDRI 贴图和 V-Ray 来照亮场景? 将其加载到VRayDome 灯光中或将其加载为环境窗口中的环境贴图(如果应在背景中显示)。 2、全局照明 为什么 HDRI 贴图对渲染对象的镜面反射级别没有影响? 对于标准 3ds Max 材质,镜面反射级别只是模拟对象闪亮外观的一种方法。现实世界中的物体要想发光,就必须具有反光...
也可以使用基于图像的照明进行测试。创建 V-Ray 圆顶灯并加载全景高动态范围图像 (HDRI),以实现逼真且易于设置的照明。您可以从 Chaos Cosmos 库下载一个。旋转灯光并考虑直接从 V-Ray 帧缓冲区进行颜色校正以获得您想要的外观。利用 V-Ray Dome Light 使用多个 HDRI 的能力,在后期制作中获得更大的灵活性。第...
Finite Dome When enabled, the Dome Light is calculated differently, so that it has a physical size in the scene. Especially useful when an HDRI is attached to the light, since this option adds depth to the background. The dome can serve both as a background and to project the light tex...
限定Dome light 模式 利用V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。 更快的 UI 加载时间 使用着色网络连接时获得更流畅的体验。V-Ray 的材质和纹理界面现在具有更快的加载时间。
利用V-Ray Dome light 新的和更灵活的地面投影功能,以提高您的HDRI环境渲染效果。通过设置圆顶灯的刻度和使用新的限定模式来完全控制混合设置。8、更快的UI加载时间 在连接阴影网络时获得更平滑的体验。V-Ray的材质和纹理界面现在有更快的加载时间。9、Light Mix 灯光选择 通过light Mix界面选择场景中的灯光选项,...
今天给大家分享下VRay 2.0新增功能Dome Light(穹顶光),是vray2.0三大亮点之一,使HDRI照明应用更显灵活。视频中给出了相应的选项参数,同时演示了设置 Dome Light , 以供大家学习交流。原作者:Anggara Priatmaja教程观看地址:http://www.uzing.net/?mod=blog_show&id=101 天蝎小灵儿 初涉江湖 1 期待一周了,谢...