4. 选择要分布的对象(Mesh或VRayProxy),然后选择VRayScatter并在Scatter Objects卷展栏中按Add。这会将对象连接到ScatterObject属性。 5. 之后就是调整其中的参数达到满意效果即可。 2基础流程 第一步先创建一个地面和若干需要被散布的对象,并修正好坐标轴位置。 点击Create里面找到R&D Group中VRayScatter。 先选需要...
4. 选择要分布的对象(Mesh或VRayProxy),然后选择VRayScatter并在Scatter Objects卷展栏中按Add。这会将对象连接到ScatterObject属性。 5. 之后就是调整其中的参数达到满意效果即可。 图片 二、基础流程 第一步先创建一个地面和若干需要被散布的对象,并修正好坐标轴位置。 图片 点击Create里面找到R&D Group中VRayScatter。
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4. 选择要分布的对象(Mesh或VRayProxy),然后选择VRayScatter并在Scatter Objects卷展栏中按Add。这会将对象连接到ScatterObject属性。 5. 之后就是调整其中的参数达到满意效果即可。 2 基础流程 第一步先创建一个地面和若干需要被散布的对象,并修正好坐标轴位置。
4. 选择要分布的对象(Mesh或VRayProxy),然后选择VRayScatter并在Scatter Objects卷展栏中按Add。这会将对象连接到ScatterObject属性。 5. 之后就是调整其中的参数达到满意效果即可。 2基础流程 第一步先创建一个地面和若干需要被散布的对象,并修正好坐标轴位置。
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