1、V-Ray:Irradiance Map面板下面On render end处光子图片 2、 V-Ray:Light cache面板下面On render end处光子图片,如果选用Qusi-Monte Carlo GI的话没有这个选项 3、V-Ray:Caustics面板下面On render end处光子图片,如果不用散焦的话就没必要这个选项 十、修改命令VRayDisplacementMod,贴图置换是一种为场景中几...
1、单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。2、VRay——全...
Volumetric Render Settings → Smoke Color 下的 Approximate 和 Approximate+Shadows Scattering 选项在体积几何模式下不受支持。它将默认为禁用散射。 您可能需要增加 V-Ray Settings → Global Switches → Advanced toggle → Max.Transparency Levels 选项,这会减慢渲染速度。在体积几何模式下渲染时,由多个透明层组成...
2、 V-Ray:Light cache面板下面On render end处光子图片,如果选用Qusi-Monte Carlo GI的话没有这个选项 3、V-Ray:Caustics面板下面On render end处光子图片,如果不用散焦的话就没必要这个选项 十、修改命令VRayDisplacementMod,贴图置换是一种为场景中几何体增加细节的技术,这个概念非常类似于凹凸贴图...
30. 请先检查Raycast Parameters中的render region division,region sequence等等… 31. 使用Vray的displacement时,如果2d mapping与相关设定吃掉很多内存,请限定displacement的使用区域. 32. 建议用3ds max 64位 33. 使用X-refs功能可让你在主要场景中操纵巨大笨重的外部参考场景. ...
1、V-Ray:Irradiance Map面板下面On render end处光子图片 2、 V-Ray:Light cache面板下面On render end处光子图片,如果选用Qusi-Monte Carlo GI的话没有这个选项 3、V-Ray:Caustics面板下面On render end处光子图片,如果不用散焦的话就没必要这个选项 ...
分布式渲染(Distributed rendering)是用不同的计算机来联合渲染一个图像. "Previous render"控制帧缓冲器材中上次渲染怎样被新的渲染块覆盖. Default geometry static/dynamic:查阅手册. Frame stamp很有用,可以在渲染图像上标出渲染时间. Objects settings和Lights settings控制场景物体和灯光的VRay属性...
1. Open 3DS Max . Press F10 to show rendering settings dialog or the button with the tea-pot icon on the main panel as shown on the picture 1. At the Common tab expand Assign Render rollout and show the dialog to select V-ray reder ...
从Rendering → Volumetric Options...按钮打开 Volumetric Render Settings 窗口。 通过在“火”卷展栏中将“基于”参数设置为“禁用”来禁用火的渲染。这不是绝对必要的,否则当 Fire Opacity Mode 设置为完全可见(这是默认设置)时,您将遇到与概率渲染相关的消息。
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