Ja, misschien heb je wel gelijk. (lacht) Vooral tijdens de beginfase van de ontwikkeling dacht ik dat het beter zou zijn om met Nintendo te communiceren wat en hoe we dachten, en wat we niet wisten, omdat we voor het eerst samenwerkten. Dus ik heb alles ...
Als je op basis van individuele vraag voorspelt, kun je onvolledige gegevens hebben en jezelf kwetsbaar maken voor aanzienlijke verliezen. Wat is een vraagcurve? De vraagcurve is een visualisatie van de vraag op basis van productprijzen. Je brengt alle individuele vraaginputs in kaart ...
Laten we het hebben over hoe u vraag naar nieuwe en unieke producten kunt creëren. Normaal gesproken valt uw product in een van de twee categorieën: U verkoopt een product of merk dat in het buitenland bekend is, maar niet in uw land. Je verkoopt een gloedni...
Grenzen doorbreken betekent niet dat je maar lukraak vanalles kunt slopen. Die grenzen vormen een basis waardoor je elders risico's kunt nemen. Het maakt niet uit wat er allemaal is veranderd. Als je die geluiden hoort, weet je meteen dat het om ee...
Hoofdstuk 3: Voltooi het op je eigen manier Hoofdstuk 4: Een losse verbinding Hoofdstuk 2: De details tot leven wekken In dit spel hebben Mario en zijn vrienden gedetailleerdere gezichtsuitdrukkingen en zijn de bewegingen van elk personage meer geanimeerd. Ik ...
De spelwereld lijkt meer driedimensionaal dan in eerdere delen. Wat kunnen jullie vertellen over de ontwikkeling ervan? Hiramuki: In de eerste drie games keek je eigenlijk vanuit de hoogte neer op de grond. Maar in de vierde game hebben we het zo gemaakt dat spelers een ...
Nee, de verhalen van deel één, twee en drie staan allemaal op zichzelf. Hoewel sommige elementen en ontwerpen uit deel één en twee af en toe opduiken in dit derde deel, hoef je de eerste en tweede game niet gespeeld te hebben om het verhaal te begrijpen of te...
针对deze vraag hebben 的 ik wist dat je geen antwoord。 翻译结果3复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 我知道你有没有关于这一问题的答案。 翻译结果4复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 我也知道你不回答这问题。 翻译结果5复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 ...
Wat het verhaal betreft was er nog één ding waar Ohashi-san de nadruk op legde. Wanneer je een heleboel van de andere eilanden hebt verbonden met Zeiland, waar Mario en zijn vrienden zich hebben gevestigd, komen de bewoners van die eilanden daar ook naarto...
Ja, misschien heb je wel gelijk. (lacht) Vooral tijdens de beginfase van de ontwikkeling dacht ik dat het beter zou zijn om met Nintendo te communiceren wat en hoe we dachten, en wat we niet wisten, omdat we voor het eerst samenwerkten. Dus ik heb alles ...