VR-Forces,MAK公司产品,用来做兵力推演的,是一款采用典型的半自动兵力生成结构的计算机兵力生成环境,它提供了简洁易用的图形化用户接口和丰富的面向对象的API接口,对战术指挥训练、威胁生成、兵力生成以及人在回路中模拟训练等提供了完全的仿真开发支持。 最初的VR-Forces仅仅是为了配合VR-Link而开发的一个简单的FOM对...
目前VR-Forces提供如下的API: 1)仿真API:用来定制或者扩展后台运行的仿真引擎; 2)界面API:用来定制或者扩展前台的图形用户界面,这是基于QT的,可以改造后部分支持中文。 3)远程控制API:从其他应用向VR-Forces后台引擎发送指令; 4)插件API:用来在现有的VR-Forces界面上开发新的补充功能,这种插件和PS的插件很相似,不...
API documentation is provided in HTML format and is accessible from the Windows Start menu or, for Linux and Windows, by opening ./doc/classdoc/index.html. VR-Forces Getting Started Guide 1 Introduction Table 1: Documentation roadmap If you want to know: How to navigate the 2D and 3D ...
本书通过18章详细阐述了VR-Forces的框架、原理、配置和操作方法,以及如何使用VR-Forces进行计算机生成兵力设计。读者将深入了解分布式仿真的基本原理,并在掌握了VR-Forces的原理、配置、操作后,重点学习如何通过实体、组件、地形和GUI等API进行开发。本书不仅适合战场环境仿真和计算机生成兵力研究领域的专业...
第4章 基于VR-Forces开发 阐述了VR-Forces API概览,介绍了生成VR-Forces应用的选项与步骤,从GUI生成到扩展应用,再到仿真引擎的创建与初始化,以及生成实例的实践。第5章 引擎——vrfSim 精细解读了VR-Forces仿真API,包括创建与加载插件、建立扩展vrfSim程序、VR-Forces嵌入第三方应用的策略,以...
《仿真支撑平台VT MAK系列软件指导丛书:VR-Forces配置指南》包括13章和7个附录,从性能优化、配置文件、想定文件、合并想定、实体模型编辑、对象参数数据库、配置对象行为、连接外部通信效果服务器、显示引擎配置、构造地形、映射模型和效果等方面对如何配置VR—Forces进行了详尽的阐述,指导用户在不使用API的前提下配置或...
《VR-Forces开发》共分18章,简介了分布式仿真的基本原理,对VR-Forces原理、配置、操作进行论述的基础上重点介绍基于VR-Forces开发所必须掌握的实体、组件、地形、gui等api。最后一章是作者在实际开发过程中的经验总结。 《VR-Forces开发》可以为战场环境仿真和计算机生成兵力的研究人员使用,也是进行VR-Forces开发人员的...
方法,通过建立XML映射表和利用VR-Forces平台本身提供的二次开发API 可解决以上问题。 2.1VR-Forces中仿真实体信息的获取方法 利用VR-Forces提供的DtReflectedEntityList函数可获取仿真实体列表,通过 对仿真实体列表进行遍历,可获取每个仿真实体的属性信息。 ①获取仿真实体列表 获取参与仿真的实体列表的实现方法及相关说明如...
minginterface,API)[引。 1.1 VR—Forces程序结构 VR—Forces提供了2个主要 进程 :① 图形 用 户界 面 ( graphical user interfances ,GU I) 前端程 序vrfG ui;②作 为仿 真引擎 的后 端程序 vrfSim。 vrfGui 与 vrfSim 通过 V R—Link 通信。