①打开XRI Default Input Action 面板。 ②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项,设置右手柄上的按键就点击XRI RightHand Interaction。 ③以设置右手柄上的按键为例,我们将设置右手柄上的 A键、B键、摇杆按下键、摇杆上下左右推动事件、R2键(扳机键)、侧柄键(抓握键)等...
而XR Controller,XR Ray Interactor,Line Renderer 和 XR Interactor Line Visual 脚本在 XR Origin 下的 LeftHand Controller 和 RightHand Controller 上。 虽然这些脚本可以让 Unity 自动帮我们创建好,但是还是希望大家能够记住需要用到哪些脚本,以及这些脚本大致的作用,以便日后能够根据我们的需求灵活使用。 接下来,...
XR Controller Script 最下边有 Model Prefab,可以拖拽 prefab 到这里 代码添加,两小步:代码找到 prefab, 同样在代码中有了作为 InputDevice 的 controller, 通过 Unity 中的 Parent child relationship 添加把 prefab 添加到 controller 手动拖拽 : 直接把 LeftHand 和 RightHand 的 prefab 放到 controller 下面 至于...
3.Left Controller上的组件 (Right Controller上同理) 将除了XR Controller以外的组件移除:右键组件 — remove component(移除有先后顺序,报错就先移除下一个组件)移动暂时用不到这些组件 XR Controller(Deviced-based) (在package中) 注:检查Left Hand 4.XR Origin上的组件 XR Origin 已自带 如图 Continuous Turn...
6、重复2-4操作再添加一个MotionController_R,并将其设为 RightHand。给它填加一个StaticMesh组件,并将右手的网格体应用到其上。 设置项目时,将两个StaticMesh组件的坐标位置设为 0,0,0,使其重叠放置 三、使用运动控制器(Motion Controller) 蓝图编辑器的 控制 面板中包含运动控制器专有的输入功能键。(窗口-...
The Controller object that instantiates hands and tools to represent the hands and tools tracked by the Leap Motion device. 该控制器对象用于实例化Leap Motion设备追踪的手部和工具。 HandController is a Unity MonoBehavior instance that serves as the interface between your Unity application and the Leap...
6.重复2-4操作再添加一个MotionController_R,并将其设为RightHand。给它填加一个StaticMesh组件,并将右手的网格体应用到其上。 设置项目时,将两个StaticMesh组件的坐标位置设为0,0,0,使其重叠放置。 使用运动控制器(Motion Controller) 蓝图编辑器的控制面板中包含运动控制器专有的输入功能键。(窗口->控制板)...
The Controller object that instantiates hands and tools to represent the hands and tools tracked by the Leap Motion device. 该控制器对象用于实例化Leap Motion设备追踪的手部和工具。 HandController is a Unity MonoBehavior instance that serves as the interface between your Unity application and the Leap...
找到ActionBasedController,在 Filter 中分别填写 Right 和 Left,对应 Preset 中的 Right 和 Left Controller,如下图所示: Filter 的作用 Controller 一般指的是手柄,XR Interaction Toolkit 提供了 ActionBasedController 这个脚本用于跟踪手柄的姿态和处理手柄的输入动作。先看一下这个脚本在 Inspector 面板中长啥样【...
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。本篇第五篇 《HandController(手部控制器)》 介绍了HandController(手部控制器)预设体与HandController脚本组件使用,以及HandController类中定义的各个公共属性与方法。