然后在电脑图标的界面下也勾选 Oculus,这样我们能通过头显和电脑串流的方式,在 Unity 的 Play Mode 下进行调试,这是为了在开发程序的时候能直接点击 Unity 的运行按钮来查看游戏场景,省去将程序打包成安卓 APK 再导入一体机运行的时间。 这里需要注意一下,XR Plug-in Management 的 Open XR 是 Unity 自己的 Op...
测试环境:Unity 2020.3.13f1内置渲染管线;ViveHandTracking SDK; 应用设备:HTC Vive Cosmos; 0 01. 骨骼绑定相关原理 a. 父子级关系 关于父子级的定义,个人理解是一个控制链的关系。 对于任何一个物体A而言,可以同时拥有其父级B、其子级C以及其同级D;在此关系链下,层级关系及控制关系如下所示: 在blender中,...
Quest/Quest 2实现精准的手势追踪,目前多个摄像头实现单手追踪,Quest 2已经测试AR交互。2021年07月,Facebook 解锁 Quest 2开发者的AR能力,Quest 2开发SDK v31版本开始提供内置API作为Unity插件,支持AR App开发和部署。 AR硬件,例如HoloLens、Magic Leap已经能够提供超清视野,实景世界和虚拟世界之间的完全透明控制...
工程师不在开发时佩戴 VR 设备,并不是不喜欢 VR,而是因为戴上后就没办法进行开发了。虽然 Unity/Unreal 都在尝试 VR Editor(可以实现头戴 VR 设备进行开发),但是目前阶段效率最高的还是在 PC 上开发,然后必要时戴上 VR 设备检查效果。另外,项目完成了,大家都很开心,难道不是因为项目完美收工么? 在硅谷的各...
��工程师不在开发时佩戴 VR 设备,并不是不喜欢 VR,而是因为戴上后就没办法进行开发了。虽然 Unity/Unreal 都在尝试 VR Editor(可以实现头戴 VR 设备进行开发),但是目前阶段效率最高的还是在 PC 上开发,然后必要时戴上 VR 设备检查效果。另外,项目完成了,大家都很开心,难道不是因为项目完美收工么?
由上海交通大学主办,Unity、HTC Vive、Viveport、VR陀螺作为技术、硬件、平台、媒体联合主办方,爱奇艺VR频道作为独家视频媒体合作伙伴的“第三届中国大学生VR/AR开发大赛”决赛在上海交通大学举行。大赛阵容升级,参赛作品达124部,VR游戏超半数 第三届大赛中,不论是联合主办方还是评委阵容都较往年更丰富,除了全...
Tracking(跟踪):设备的跟踪,分为3Dof(旋转)、6Dof(旋转+位移); Rendering(渲染):引擎将游戏渲染成左右分离的画面,然后显示在头显上; Input(输入):这里局限于输入设备的摇杆、按键、触摸板等输入; 然后我们看看在Unity引擎里面,这些功能对应什么要素:
The entire system was developed by integrating the previously developed master鈥搒lave system with Unity, a cross-platform game engine. In this platform, the physical slave system was converted into a virtual 3D model, and numerical optimization techniques were applied to avoid the dependency on ...
An essential component of good hand tracking in VR is a set of tools that solve basic challenges like this. Blocks is built using Ultraleap’s Interaction Engine (available in our Unity plugin). This is a layer that exists between the game engine and real-world hand physics. ...
https://github.com/Unity-Technologies/onslaught XR Input Tests项目是一个多平台测试项目,Unity XR QA平时使用该项目来验证功能。 下载地址: https://github.com/Unity-Technologies/XRInputTests 参考文档 如何修改构建目标平台 https://docs.unity3d.com/Manual/BuildSettings.html ...