600,"VR/AR",None,None)ifnotself.window:glfw.terminate()raiseException("GLFW window can't be created")defrender_frame(self):glfw.make_context_current(self.window)gl.glClear(gl.GL_COLOR
在实际实现中,你需要引入一个3D模型加载器。 4. 控制模型视角 使用鼠标控制模型视角的代码如下: // 在VRHouseViewer类中增加以下代码privatedoubleanchorX,anchorY;privatevoidsetUpMouseControl(Scenescene){scene.setOnMousePressed(e->{anchorX=e.getSceneX();anchorY=e.getSceneY();});scene.setOnMouseDragged(...
2,当射线瞄准了可交互物体时,通过对应的操作应当可以实现预期的功能(例如点击trigger或滑板来实现某种逻辑) 需要准备的脚本 1,一个定义了“射线进入”,“射线点击”,“射线离开”等通用事件的脚本,需要挂载在每个场景中的可交互物体上,当通过手柄对该物体进行操作时通过调用这些事件的处理器来实现具体功能,至于具体的...
虚幻蓝图学习笔记 简单VR功能实现 1.创建GameMome, Pawn, Interface, Actor类型蓝图 在接口interface中定义两个方法用来抓取与释放事件,在抓取事件中输入变量组件类型SceneComponent 在Actor蓝图中添加StaticMesh用来显示被抓取的对象加载接口Interfaces->inplemented interfaces并实现抓取与释放方法 在抓取事件中首先取消物理...
Pytorch代码实现 渲染 神经辐射场的一个关键组件,是一个可微分渲染,它将由NeRF模型表示的3D表示映射到2D图像。该问题可以表述为一个简单的重构问题 这里的A是可微渲染,x是NeRF模型,b是目标2D图像。 代码如下: def render_rays(nerf_model, ray_origins, ray_directions, hn=0, hf=0.5, nb_bins=192): ...
随着Web技术的飞速发展,WebAssembly(WASM)和WebVR(Web Virtual Reality)成为了推动Web应用性能提升和提供沉浸式体验的关键技术。WebAssembly为Web应用提供了接近原生的执行效率,而WebVR则允许开发者在Web上创建虚拟现实体验。本文将介绍如何将WebAssembly与WebVR结合,以在Web上实现虚拟现实体验,并提供相应的示例代码。
基于粒子群优化算法的分布式电源选址与定容【多目标优化】【IEEE33节点】(Matlab代码实现) 181 -- 0:24 App 【电动车】基于多目标优化遗传算法NSGAII的峰谷分时电价引导下的电动汽车充电负荷优化研究(Matlab代码实现) 198 -- 0:10 App 基于粒子群优化算法的最优潮流(IEEE30节点(Matlab代码实现) 530 -- 0:41 ...
项目描述 html+js实现全景图片展示(VR效果) 运行环境 浏览器 项目技术(必填) html,javascript 数据库文件 无 jar包文件 无 是否原创(转载必填原文地址) 转载 项目截图(必填) 运行截图(必填) 注意事项 无 打赏 已有2人打赏 1个评论3个牛币VR全景图片JavaScript ...
Google 今天就宣布将开源Cardboard硬纸板VR眼镜项目软件源码,开发人员可以直接构建自己的 Cardboard 应用。这个开源项目还将为开发人员提供有关头部跟踪、镜头畸变渲染和输入处理等相关接口,此外还能借助QR代码库实现直接配对。 Google 表示未来还将引入新功能来继续为 Cardboard 项目做出贡献。
基于矢量射线的衍射积分(Vector Ray-Based Diffraction Integral,VRBDI)是一种用于模拟光的衍射现象的方法。它基于矢量射线追踪技术,通过对光波的传播路径进行追踪和积分,来计算衍射图样。VRBDI方法可以用于模拟各种衍射现象,包括光栅衍射、衍射光栅、衍射孔径等。