Volumetric Fog(体积雾)指的是光线在空气传播过程中,空气中的雾气和灰尘等介质对光线部分吸收和散射,在光线被遮挡的环境下形成明暗光束的效果,也叫丁达尔现象。 算法简述 UE4体积雾的实现算法基于体渲染思路:首先对视锥进行体素化,把视锥空间分割成互不重叠的Voxels,然后分别对每个Voxel做光照和阴影计算,中间计算结果...
float3 position = cameraPosition + viewDirection * sample; fog += 1 - saturate( length( sphereCenter - position ) / sphereRadius ); sample += step_distance; } fog /= 10; fog= saturate( fog * density ); return fog; } fixed4 _FogColor; sampler2D _CameraDepthTexture; uniform float4 ...
如何消除Volumetric Fog-体积雾 Volumetric Fog的消除技术 体积雾消除技术,顾名思义,是通过模拟特定区域内光线的削弱效果来实现的。它使得部分雾效在遮挡物后变得模糊,并与雾的颜色相互渗透。 从视觉效果来看,体积雾消除技术可以确保部分雾效能够遮挡住部分场景,并呈现出被遮挡物的模糊效果,同时与雾的颜色形成和谐的融...
体积雾是一种通过模拟局部区域对光线的衰减,展现特定区域雾气效果的技术。从视觉效果看,体积雾使部分物体被遮挡,导致其模糊,并且雾的颜色会与被遮挡物体的颜色相互融合。计算上,体积雾的颜色与遮挡物的颜色相乘,雾的厚度决定了最终颜色,且厚度受观察位置影响。BillBoard方法用于计算雾的深度。首先,从...
volumetric fog quality Volumetric Fog Quality:创造真实与沉浸感的艺术 在游戏和影视制作中,为场景添加体积雾(Volumetric Fog)已成为一种常见的做法,不仅为了增加视觉效果,更是为了创造出一种真实和沉浸的环境。体积雾能够模拟真实世界中的大气效果,为玩家或观众提供一种更为自然的视觉体验。 当我们谈论体积雾的质量...
最后,这个深度值经过放大和颜色调整,最终与场景无缝融合。在Unity Shader的实现中,"VolumeFog" shader为我们提供了关键步骤,包括颜色设置、深度纹理的采样,以及雾密度的计算和应用。通过一系列复杂的计算,体积雾如同一个魔法般地赋予了场景中物体以深度和立体感,为视觉体验增添了丰富层次。深度探索 深...
免费插件!unity就能做出这样体积雾的场景! 全新免费的体积雾插件Volumetric Fog (URP)现已发布在Unity商城!插件可帮助用户快速将光线行进体积雾添加到场景中,开箱即用,并且有大量参数可供用户调节无论是移动设备,还是 - EverAI于20240528发布在抖音,已经收获了2.2万
Unreal Engine 4.16 中新增的体积雾 (Volumetric Fog) 功能可以增强环境氛围,它能够自动渲染真实的烟雾效果,并且在场景中的任何位置都能保持一致的照明,即使是在大规模场景中表现也毫不逊色。使用新增的体积雾功能在环境中创建不可思议的氛围!由于支持多种不同的密度,因此可以模拟尘土或烟雾流动于光束之间的效果,任何...
在Unity游戏开发中,创造出逼真的雾效对于增强场景氛围至关重要。Volumetric Fog Mist 2,这款全新的体积雾效果工具,将为您的游戏世界带来前所未有的视觉体验。 功能亮点:雾气区域的自由创作 Volumetric Fog Mist 2允许您创建任意数量、尺寸和功能的雾气区域。无论是在山谷中还是在城市上空,您都可以轻松实现雾气的自然...
1) method one, draw the back surface & front surface of a box separately to get two different depth map. These two depth map could be used to check whether some pixel in the fog or not. A volumetric fog post-process created to calculate how fog density will be for each pixel. ...