#include<stdio.h>voidfunc(){printf("This is a function.\n");}intmain(){void(*func_ptr)();void*void_ptr=&func;func_ptr=(void(*)())void_ptr;(*func_ptr)();return0;} 在上面的代码中,我们首先定义了一个名为func的函数,然后在main函数中定义了一个函数指针func_ptr和一个 void 指针void...
typedef void (*FuncPtr)(); 这里的FuncPtr就是一个函数指针类型,它可以指向返回类型为void,参数为空的函数。你也可以根据实际情况来定义不同的函数指针类型。 接下来,我们需要定义一个void指针,用来指向我们要转换的函数。假设我们有一个函数foo,它的类型是void foo(),我们可以使用void指针来指向它,例如: void...
第一步:void(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。 第二步:(void(*) ())0,这是将0 强制转换为函数指针类型,0 是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为0 的一段区域内。 第三步:(*(void(*) ())0),这是取0 地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首...
template <typename F> F fkvoidcastmemfunc(void * p) { return *(F*)p; } void* mymalloc(size_t size) { printf("mymalloc %d\n", size); return malloc(size); } template <typename F> void * fkmemfunccastvoid(F f) { void * p = mymalloc(sizeof(F)); new(p) F(f); return p...
我目前正在使用 GCC 4.4,并且在 void* 和指向成员函数的指针之间进行转换非常头疼。我正在尝试编写一个易于使用的库,用于将 C++ 对象绑定到 Lua 解释器,如下所示:
要将函数指针void*转换为std::function,需要进行以下步骤: 将函数指针void*转换为具体的函数指针类型,例如void(*)(args),其中args是函数的参数列表。 使用std::function的构造函数将具体的函数指针类型转换为std::function对象。 以下是一个示例代码: 代码语言:txt ...
(void (*)( )) ,是一个返回值为void,参数为空的函数指针原型。 (void (*)( ))0,把0转变成一个返回值为void,参数为空的函数指针,指针指向的地址为0. *(void (*)( ))0,前面加上*表示整个是一个返回值为void的函数的名字 (*(void (*)( ))0)( ),这当然就是一个函数了。
采用取成员函数指针的地址的方法,先把指向成员函数指针的指针强制转化为别的类型,如unsigned*,当然同样可以通过此转化后的指针经过相反的变换来调用成员函数。于是乎要转化为void*的问题也随之可解,如下示例: /* VS2003下编译运行 */ class AbstractMethod
void *do_something(int arg_dad); void *do_something(int arg_dad){ pthread_mutex_lock(&lock); int i = 0; printf("\n I'm kid #%d.\n", arg_dad, arg_dad); while (i < arg_dad) { printf(" Dad told me to sleep %d second(s).\n", arg_dad); sleep(1); i++; } ...