VMD中的动画通过动作控制器的运算转换成工作室动画的,更加确切的说:控制器绑定人物时会根据骨骼定义给人物建立虚拟骨骼,可以通过点击G按钮切换虚拟骨骼的显示。虚拟骨骼建立时是参照所绑定人物的实际骨骼位置设定的,所以绑定的时候人物必须处在默认状态,即没有打开FK或IK,动画为默认的T姿势,头部跟随动画,眼睛看前方,手的模