samplerInfo.mipmapMode = vk::SamplerMipmapMode::eLinear; samplerInfo.maxLod = texture.levelCount; samplerInfo.anisotropyEnable = false; samplerInfo.maxAnisotropy = 1.0; samplerInfo.borderColor = vk::BorderColor:
这里使用VK_SUBPASS_EXTERNAL为srcSubpass,实质上是指代前一次使用同一图像附件的渲染,确保前一次的颜色附件输出(color attachment output)阶段在本次的同一阶段前完成,由于每次向交换链图像渲染时,先前的内容都可以被舍弃,srcAccessMask可以为0(srcAccessMask的用途是用来确保写入操作的结果可以被后续操作安全访问)。
IMGUI_API void PushStyleColor(ImGuiCol idx, const ImVec4& col); IMGUI_API void PopStyleColor(int count = 1); IMGUI_API void PushStyleVar(ImGuiStyleVar idx, float val); // modify a style float variable. always use this if you modify the style after NewFrame(). ...