vite-plugin-vue-setup-extend setup语法糖name增强,使vue3语法糖支持name属性 vue3语法糖默认是没有name属性的,在我们使用keep-alive的时候需要用到name 安装 npm i vite-plugin-vue-setup-extend -D vite.config.ts import { defineConfig} from 'vite' import vueSetupExtend from 'vite-plugin-vue-setup-ex...
import { defineConfig,loadEnv} from 'vite' import { createHtmlPlugin } from 'vite-plugin-html' export default ({ mode }) => defineConfig({ // mode 环境变量名,若配置有.env.test,启动时 --mode test,这里的mode就是test plugins: [ createHtmlPlugin({ minify: true, /** * 在这里写entry...
通过vite-plugin-imagemin,vite-plugin-compression插件可以实现图片压缩与 gzip 压缩。用法也比较简单: import compression from 'vite-plugin-compression'; import imagemin from 'vite-plugin-imagemin'; export default defineConfig({ // ... plugins: [react(),compression(), imagemin()] // ... }); 4....
Vue2 项目中可以使用vite-plugin-vue2-svg插件。 Vue3 项目中可以引入vite-svg-loader。 React 项目使用vite-plugin-svgr插件。 现在让我们在 React 脚手架项目中安装对应的依赖: 代码语言:typescript 复制 pnpm i vite-plugin-svgr-D 然后需要在 vite 配置文件添加这个插件: 代码语言:typescript 复制 // vite...
assetsInclude: ['**/*.gltf'],//指定额外的 picomatch 模式 作为静态资源处理logLevel: 'info',//调整控制台输出的级别 'info' | 'warn' | 'error' | 'silent'clearScreen:true,//设为 false 可以避免 Vite 清屏而错过在终端中打印某些关键信息envDir: '/',//用于加载 .env 文件的目录envPrefix: [...
assetsInclude: ['**/*.gltf'],//指定额外的 picomatch 模式 作为静态资源处理logLevel:'info',//调整控制台输出的级别 'info' | 'warn' | 'error' | 'silent'clearScreen:true,//设为 false 可以避免 Vite 清屏而错过在终端中打印某些关键信息envDir:'/',//用于加载 .env 文件的目录envPrefix: [],...
vite-plugin-remark-rehype - Loads and transform markdown files using the unified ecosystem. vite-plugin-gltf - Load, transform, optimize, and compress glTF 3D files. vite-plugin-importmap - I call this SASS at the code level. vite-plugin-thumbhash - Load and transform images using ThumbHash...
assetsInclude: ['**/*.gltf'], // 指定额外的 picomatch 模式 作为静态资源处理 logLevel: 'info', // 调整控制台输出的级别 'info' | 'warn' | 'error' | 'silent' clearScreen: true, // 设为 false 可以避免 Vite 清屏而错过在终端中打印某些关键信息 ...
,esbuild:{// 最常见的用例是自定义 JSXjsxFactory:'h',jsxFragment:'Fragment'},assetsInclude:['**/*.gltf'],// 指定额外的 picomatch 模式 作为静态资源处理logLevel:'info',//调整控制台输出的级别'info'|'warn'|'error'|'silent'clearScreen:true,//设为false可以避免 Vite 清屏而错过在终端中打印...
export default defineConfig({assetsInclude:['**/*.gltf'] // 会把.gltf文件当做资源文件处理}) 较小的资源体积小于assetsInlineLimit选项值 则会被内联为 base64 data URL。 // ...build:{assetsInlineLimit:8*1024,// 小于 8 KB的资源会被内联成base64格式// ...}, ...