1.在vite中默认打包的文件放到assets文件夹中 2.开发环境下我们的图片位置在/src,ok,本地没问题正常显示,你打了个包 (npm run build),然后又运行了npm脚本preview, 也没问题,但是在一些服务器上,使用绝对目录会导致404,所以我们需要配置为相对目录 3.这时需要将打包路径改为相对路径,vite打包默认为绝对路径 4....
// 打包配置build: {lib: {entry:resolve(__dirname,'lib/main.js'),// 设置入口文件name:'nf-tool',// 起个名字,安装、引入用fileName:(format) =>`nf-tool.${format}.js`// 打包后的文件名},sourcemap:true,//
在Vite中,如果想在打包时将所有的图片资源放在一个特定的文件夹下,你可以在vite.config.js中配置build.assetFileNames选项。这个选项可以接受一个字符串模板,你可以通过它来控制资源文件的输出路径和文件名。 Vite 的output.assetFileNames配置选项允许你自定义构建的资源文件名。这是一个高级选项,通常只有在需要特殊...
复制代码// build.rollupOptions.plugins[]viteCompression({verbose:true,// 是否在控制台中输出压缩结果disable:false,threshold:10240,// 如果体积大于阈值,将被压缩,单位为b,体积过小时请不要压缩,以免适得其反algorithm:'gzip',// 压缩算法,可选['gzip',' brotliccompress ','deflate ','deflateRaw']ext:...
由于vite build默认运行生产模式构建,你也可以通过使用不同的模式和对应的.env文件配置来改变它,用以运行开发模式的构建: # .env.testing NODE_ENV=development 配置模式 所以我们可以在项目根目录添加一个.env.testing文件,然后配置一条 test 命令,用于将打包模式改为 testing 模式,这样就可以在执行 test 命令的时...
build:env 默认打包到测试环境(基础配置取.env.development 文件中内容) 八,具体使用".env.[name]"是可以自定义的,在package.json里面做对应的名称修改。 根据Vite的约定规则,只有以“VITE_”开头的变量才会在客户端被捕获 捕获方式为:import.meta.env.{参数名},然后重新启动服务 执行 npm run dev 时候,vite自...
首先要开启build.lib选项,配置入口文件和文件名等基本配置,由于Vite生产模式下打包采用的是rollup,所以需要开启相关选项,当我们的库是由Vue或React编写的时候,使用的时候一般也是在该环境下,例如我的这个组件是基于React进行编写,那么使用时无疑也是在React中进行引入,这样就会造成产物冗余,所以需要在external配置中添加上...
底层语言。Vite 使用esbuild预构建依赖。esbuild使用 Go 编写,比用 JS 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。 先启动服务器,再按需请求模块并编译。Vite 利用的是现代浏览器本身支持ES-Module这个特性,直接向依赖的模块发出请求。Vite 启动时不需要分析模块之间的依赖关系,也不用打包,项目越大,优势越明显。
constdependencies=require('./package.json').dependencies;exportdefaultdefineConfig({...// 打包配置build:{outDir:'you-out-dir',assetsDir:'static',brotliSize:false,// 设置为false将禁用构建的brotli压缩大小报告。可以稍微提高构建速度minify:true,// 开启压缩rollupOptions:{treeshake:true,// 开启 Tree ...