assetsDir: 'assets', // 指定生成静态文件目录 assetsInlineLimit: '4096', // 小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码 cssCodeSplit: true, // 启用 CSS 代码拆分 cssTarget: '', // 允许用户为 CSS 的压缩设置一个不同的浏览器 target 与 build.target 一致 sourcemap: false, // 构建后是...
于是写了个 vite 插件查看所有配置,发现 assetsInlineLimit 是40k,也就是说大多数图片 (项目中图片一般先经过压缩,超过40K的较少) 会被转成base64内联到代码内。 编译流程图 image.png vite:css 执行过程 uniapp 实现的一个vite插件,主要作用是处理css中引用的图片地址: image.png 经过vite:css 处理后,css中...
assetsDir: 'assets', // 指定生成静态文件目录 assetsInlineLimit: '4096', // 小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码 cssCodeSplit: true, // 启用 CSS 代码拆分 cssTarget: '', // 允许用户为 CSS 的压缩设置一个不同的浏览器 target 与 build.target 一致 sourcemap: false, // 构建后是...