第三个改进点是patch预处理。原生的ViT的patch embedding层是直接采用一个linear层将16x16的patch转换为一个patch embedding,实现上等价于一个stride=16且kernel_size=16的卷积层。这里提出的改进是采用一个层级的MLP stem,简称hMLP,如下所示,首先对4x4大小的patch进行转换,然后经过两次合并2x2区域,得到1/16大小的特...
将 Patch Size 从 8 减少到 2 可以提高性能,进一步降低到 1 不会带来增益。 图7:深度、宽度和 Patch Size 对 U-ViT 的影响 作者也发现 Patch Size 为 2 是获得比较好性能的前提,这可能是由于扩散模型的噪声预测任务是 low-level 的,需要小的 Patch Size。这不同于 high-level 比如分类任务。 由于使用较...
ViT模型将输入的图像切分成若干个小块,称为"patches"。Patch Size是指每个小块的大小。较大的Patch Size可以捕捉更多的全局信息,但可能丢失细节;而较小的Patch Size则可以保留更多的细节,但可能无法捕捉到全局特征。因此,在选择Patch Size时需要权衡全局信息和细节之间的平衡。Transformer编码器层数(Number of Lay...
例如,() n d->b n d,表示只有第一个维度进行了变换,后面都没换,而b就接收前面的batch_size。这种记法是“相对变化”。这一步得到的是(b, 65, dim)。也就是第二个维度是序列长度;1.3.3. 位置信息嵌入 在程序中,pos_embedding只是一个参数,维度为(b, patch+1, dim)。也就是(b, 65, 1024...
图片分割方式(Patch Size) ViT模型将输入的图像切分成若干个小块,称为"patches"。Patch Size是指每个小块的大小。较大的Patch Size可以捕捉更多的全局信息,但可能丢失细节;而较小的Patch Size则可以保留更多的细节,但可能无法捕捉到全局特征。因此,在选择Patch Size时需要权衡全局信息和细节之间的平衡。
stride=patch_size) def forward(self, x): B, C, H, W = x.shape x = self.proj(x).flatten(2).transpose(1, 2) return xclass VisionTransformer(nn.Module): """ Vision Transformer """ def __init__(self, img_size=[224], patch_size=16, in_chans=3, num_classes...
所示具体来说,给定一个形状为H×W×3的输入图像,它首先将图像分割成不重叠的patches。patch-size为4×4像素。因此,patch partition的输出值为H/4×W/4 token,其中每个token的通道大小为48。 接下来的模块可以分为4个阶段。每个阶段包括2个部分:嵌入生成和堆叠shift块。对于第一阶段的嵌入生成,使用一个线性投影...
patch_dim:3x32x32,理解为一个patch中的元素个数; ...这样展示是不是非常的麻烦,还要上下来回翻看代码,所以我写成注释的形式 代码语言:javascript 复制 classViT(nn.Module):def__init__(self,*,image_size,patch_size,num_classes,dim,depth,heads,mlp_dim,pool='cls',channels=3,dim_head=64,dropout...
MLP_SIZE = EMBED_DIM * 4 # 768*4 = 3072 #(3) NUM_PATCHES = (IMAGE_SIZE//PATCH_SIZE) ** 2 # (224//16)**2 = 196 #(4) DROPOUT_RATE = 0.1 NUM_CLASSES = 10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. ...
的patch块。 代码如下: class PatchEmbed(nn.Module): """ Image to Patch Embedding """ def __init__(self, img_size=224, patch_size=16, in_chans=3, embed_dim=768): super().__init__() img_size = (img_size, img_size)