首先下载我这里通过MinGW编译过的GSL(GNU Scientific Library): https://wwl.lanzouo.com/iQCxU1w7o7li 在Visual Studio中使用GSL(以Visual Studio 2022为例): 1、在Visual Studio中创建一个C++项目。 2、将“gsl-2.7.1-msys”文件拷贝到项目中的任意目录中。(建议在所创建项目中含.cpp文件的同级目录中) 3...
安装GNU Arm 嵌入式工具链 可以从 Arm 开发人员网站下载并安装 GNU Arm 嵌入式工具链。 或者,可以使用vcpkg项目自动安装和配置开发环境。 手动下载 GNU Arm Embedded 工具链 使用vcpkg 进行安装 Visual Studio 2022:如果使用 Visual Studio 2022,请从 Arm开发人员网站(arm-none-eabi) 安装 GNU Arm Embedded Toolcha...
Visual Studio Code:https://code.visualstudio.com/Download GNU Global(6.5以上):http://adoxa.altervista.org/global/ 安装Visual Studio Code 1、根据向导安装完成Visual Studio Code 2、搜索并安装C++ Intellisense(此插件需要GNU Global的支持) 安装GNU Global 1、将下载的GNU Global解压,比如:C:/GNUGlobal 2...
MICROSOFT VISUAL STUDIO EMULATOR FOR ANDROID These license terms are an agreement between Microsoft Corporation (or based on where you live, one of its affiliates) and you. They apply to the software named above. The terms also apply to any Microsoft services or updates for the software, except...
纹理压缩如果也要放在visual studio里面, 可以用build event或者custom build step来做, 但是build dependency很难处理, 比如每个原始贴图对应一张目标贴图, 如果像编译shader那样, 把原始贴图全部加入到工程里面, 倒是可以解决, 但是原始贴图是随着美术制作不停增加的, 要美术把文件加入到vs工程里面感觉不太可行, 即使...
【GNU Scientific Library】 安装教程 环境:操作系统 Windows 10,IDE:Visual Studio 2017,GSL 版本:2.5 1. 下载GSL 可以在ftp 上下载:ftp://ftp.gnu.org/gnu/gsl/ 下载2.5版本的并解压好。 2. 下载 MinGW MinGW 提供了一个完整的开源编程工具集,且不依赖于任何第三方 C 运行时库。相比 Cygwin 更精简,不...
【GNU Scientific Library】 安装教程 环境:操作系统 Windows 10,IDE:Visual Studio 2017,GSL 版本:2.5 1. 下载GSL 可以在ftp 上下载:ftp://ftp.gnu.org/gnu/gsl/ 下载2.5版本的并解压好。 2. 下载 MinGW MinGW 提供了一个完整的开源编程工具集,且不依赖于任何第三方 C 运行时库。相比 Cygwin 更精简,不...
在Visual Studio中构建编译FFmpeg 项目背景 FFmpeg项目的默认构建链使用标准的gnu autotools(对于gnu开源项目来说是很好的标准)。对于经常在linux上进行编译的人员来说,configure和make的使用可能相当熟悉,但是对于许多Windows开发人员而言,这些似乎有些陌生。事实是,要在Windows上使用这些工具,需要设置一个MSYS / Cygwin...
在Visual Studio 中创建基于 MSBuild 的 Linux C++ 项目,并使用Linux 连接管理器连接到该项目后,即可运行和调试该项目。 在远程目标上编译、执行和调试代码。 Visual Studio 2019 版本 16.1 及更高版本:可面向不同的 Linux 系统进行调试和生成。 例如,可以在 x64 系统上进行交叉编译,并在定位 IoT 方案时部署到...
一、过高的集成度 Visual Studio是一个高度集成的IDE,只能在图形界面下调整编译器参数,反而比不用IDE...