设置路径:Code -> Preferences -> Settings, 检索mono, 点击settings.json 1. 将 Use Clobal Mono 选择 always 2. 编辑 settings.json 接下来需要重新编辑 settings.json,在最后新增如下两句配置: "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/Commands/mono", "omnisharp.useGlobalM...
默认情况下,Unity 应已配置为使用 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac 作为脚本编辑器。 可以确认此选项,或者将外部脚本编辑器由 Unity 编辑器更改为特定版本的 Visual Studio。在Unity 编辑器中,选择“编辑”>“首选项”菜单。 选择左侧的“外部工具”选项卡。 添加未列出的 Visual Studio 版本...
itemName=VisualStudioToolsForUnity.vstuc 主要设置分为两部分: 在Visual Stuiod Code中安装.Net SDK 和 Unity扩展。(只需要设置一次) 在Unity项目中升级Visual Studio Editor。(每个项目都需要) 一、安装.Net SDK 打开Visual Studio Code。 如果不安装的话,在使用Visual Studio Code打开脚本时,项目会提示如下错误...
下载并安装Visual Studio Code,打开Unity编辑器,选择菜单 Edit → Preferences → External Tools,修改Unity外部代码编辑器路径,选择Visual Studio Code安装路径。 安装插件 安装插件方法:点击左侧菜单栏 Extensions(快捷键: Ctrl+Shif+X),然后搜索需要的插件,选择安装。 一、Unity开发插件 C# for Visual Studio Code D...
對於Visual Studio Code & Unity,請造訪使用VS Code 進行 Unity 開發文件。安裝Visual Studio 和 Unity下載Visual Studio 安裝程式或開啟它 (若已安裝)。 選取[安裝] 或[修改] (如果已安裝 Visual Studio 的話)。 選取[工作負載] 索引標籤,然後選取 [使用 Unity 進行遊戲開發] 工作負載。 如果尚未安裝 ...
1、先在Visual Studio里建立一个新项目 2、下载库: 在这里我要强调并不是我们用的电脑是64位的就是要用64位的库,我这里给出的参考意见是用32位的库 GLEW:http://glew.sourceforge.net/ 当你进入这个网页的时候你能看见 点击第二个Binaries下载GLFW:https://www.glfw.org/download ...
在Unity中新建一个脚本 using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine.UI; public class Mytest : MonoBehaviour { [DllImport("cv_win")]//你的DLL名字,在这里我的是cv_win.dll private static extern void testImg(Color32[] rawImage, int width, int height); ...
配置Visual Studio 集成 使用Visual Studio 解决方案 在Unity Hub 中新建一个项目,输入名称选择路径,你就可以开始使用 Unity 来制作你的程序了。 新建或打开 Unity 的项目后,会启动 Visual Studio 2019 安装过程中安装的那个 Unity 编辑器。 选择“Edit->Preference…”打开 Unity 的设置。
一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 在上一篇博客【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到Visual Studio中出现下图样式 , 这是...
同理,到12.0_config里,找到ThisVersionDTECLSID,发现是{3C0D7ACB-790B-4437-8DD2-815CA17C474D},于是把这个值复制下来,回到之前的classes_root\visualstudio.dte\CLSID ,填入其中。 好了,大功告成,进unity,双击cs文件,果然用vs2013打开了。 总结起来很简单:就是将注册表下HKEY_CLASSES_ROOT \VISUALSTUDIO....