在自己写的渲染器项目中,经常碰到 “未加载 wntdll.pdb” 这个错误,这种错误经常出现在程序结束运行后释放内存时出现。网上有好多种造成这个错误出现的原因,不同项目有着不同的细节,一些和内存有关(我碰到的都是内存相关),一下可以通过更改项目设置解决(这类解决方案不在本文讨论)。 这个错误在 VS 上的显示如下:...
无法查找或打开 PDB 文件 今天在跑opengl的例子时候遇到了这个问题,visual studio 调试时提示 已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。结果一看是选错了项目类型 一般这种情况多出现在我们使用vs跑简单例子的时候,首先就是检查一下在创建项目的时候是不是本该选择的win32控制台应用程序,...
以后,如果再次调试该程序,就无需再次等待了(因为符号集已经从服务器下载到本地)。 注意事项:首次调试程序时,需要联网从服务器加载符号集。
要顯示在 Visual Studio IDE 中的來源檔案名稱和行號。 中斷點要在應用程式中停止的位置。 符號檔案也會顯示來源檔案的位置,以及 (選擇性地) 顯示要從中擷取來源檔案的伺服器。 偵錯工具只會載入與建置應用程式時所建立的.pdb檔案完全相符的.pdb檔案 (也就是原始的.pdb檔案或複本)。 這是...
我们为了减少发布/Release时项目的体积,希望在编译时不生成xml注释文档(包括引用的其他类库),和pdb调试文件 用你喜欢的文本编辑器打开项目.csproj文件,找到PropertyGroup节点 <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU'"> ...
1、打开VS2013,点击菜单“工具”-“选项”。2、在选项窗口中,展开“调试”-“常规”,然后在右边的窗格中勾选“启用源服务器支持”。3、然后展开“调试”-“符号”,勾选“Windows符号服务器”。4、这时,会弹出一个警告对话框,无视点击“确定”即可。5、最后,点击“确定”关闭选项窗口。
点 调试 - 选项和设置 然后右边勾上 启用源服务器支持 然后在左边点 符号 把微软符号服务器勾上。。。就能在线去下载那些文件。。。说明:我没发现“启用源服务器支持”,不过跳过这步也奏效,可能是版本的问题。
既然pdb文件是给调试器使用的,那么Visual Studio调试器也就可以使用之。通过如下设置,Visual Studio便可以在调试过程中加载pdb文件了。 Tools --> Options --> Debugging。 在“Symbol file (.pdb) locations:”下面的控件中输入微软默认pdb文件的下载路径“http://msdl.microsoft.com/download/symbols”。
'Shaders.exe': Loaded 'C:\Documents and Settings\User\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\Shaders\Win32\Debug\Shaders.exe', Symbols loaded. 'Shaders.exe': Loaded 'C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll', Cannot find or open the PDB file ...
以前用visual studio 2008时也碰到过类似问题,问题产生的原因就是由于一个Solution下单多个Project是分开编译的,主项目和子项目的pdb文件名相同(默认都是vc90.pdb或vc100.pdb)从而造成冲突。这个问题对程序的执行不会产生影响,但会导致丢失部分调试信息。