{cout<};class B1: public B0 //公有派生{public:void display(){cout<};class D1: public B1 //公有派生{public:void display(){cout<};void fun(B0 *ptr) //普通函数{ptr->display();}int main(){B0 b0,*p; //声明基类对象和指针B1 b1; D1 d1;p=&b0; fun(p);p=&b1; fun(p);p...
virtual用法一:多态 1#include<iostream>2usingnamespacestd;3classA{4public:5virtualvoiddisplay(){ cout<<"A"<<endl; }6};7classB :publicA{8public:9voiddisplay(){ cout<<"B"<<endl; }10};11voiddoDisplay(A *p)12{13p->display();14deletep;15}1617intmain(intargc,char*argv[])18{19doDi...
(r,0){ }publicoverridedoubleArea(){return4* PI * _x * _x; } }publicclassCylinder:Shape{publicCylinder(doubler,doubleh) :base(r, h){ }publicoverridedoubleArea(){return2* PI * _x * _x +2* PI * _x * _y; } }staticvoidMain(){doubler =3.0, h =5.0; Shape c =newCircle(r)...
densityDpi –以 dpi 为单位的虚拟显示密度,必须大于 0。 surface – 虚拟显示器的内容应该被渲染到的表面,如果最初没有,则为 null。 flags – 虚拟显示标志的组合: VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC 、 VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PRESENTATION 、 VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_SECURE 、 VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY或VI...
Android支持多个屏幕:主显,外显,和虚显,虚显就是我们要说的VirtualDisplay。VirtualDisplay的使用场景很多,比如录屏,WFD显示等。其作用就是抓取屏幕上显示的内容。VirtualDisplay抓取屏幕内容,其实现方式有很多。在API中就提供了ImageReader进行读取VirtualDisplay里的内容。
();VirtualDisplayvirtualDisplay=mDisplayManager.createVirtualDisplay(NAME,WIDTH,HEIGHT,DENSITY,mSurface,0);Displaydisplay=virtualDisplay.getDisplay();@OverridepublicvoidonImageAvailable(ImageReaderreader){mImageReaderLock.lock();try{if(reader!=mImageReader){return;}Log.d(TAG,"New image available from ...
Releases the virtual display and destroys its underlying surface. C# [Android.Runtime.Register("release","()V","")]publicvoidRelease(); Attributes RegisterAttribute Remarks Releases the virtual display and destroys its underlying surface. All remaining windows on the virtual display will be forcibly...
VituralDisplay创建时,需要提供flag。其值定义如下,可通过 “或”将flag组合。 publicstaticfinalintVIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC=1<<0;publicstaticfinalintVIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PRESENTATION=1<<1;publicstaticfinalintVIRTUAL_DISPLAY_FLAG_SECURE=1<<2;publicstaticfinalintVIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY=1<<...
mNeedsDisplayListSync置为true,表示需要向RenderThread同步DisplayList的信息。 具体的DisplayList信息则保存在mStagingDisplayList中。 再回到DrawFrameTask类的成员函数run中,它的执行逻辑如下所示: 1)、创建一个TreeInfo对象,模式为MODE_FULL,暂且记下。 2)、调用成员函数syncFrameState将应用程序窗口的Display List、Re...
1.通过mSurfaceControlDisplayFactory的createDisplay()来获取对应的displayToken,由于是虚拟设备,跟BUILT_IN设备获取方式是不同的; 2.VirtualDisplay的mUniqueId格式为:virtual:com.hly.test,1000(ownerUid),-display(name),0; 3.将创建的VirtualDisplayDevice加入mVirtualDisplayDevices进行管理; 4.projection.register...