实例化 使用D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构初始化的 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的新实例。 语法 C++ 复制 void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC( [ref] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC & o ); 参数 [ref] o 类型: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 初始化 CD3D11...
Windows 11 Windows 10 Windows Server 2019 Windows Server 2016 CreateCoreWebView2CompositionControllerAsync IAsyncOperation<CoreWebView2CompositionController> CreateCoreWebView2CompositionControllerAsync(CoreWebView2ControllerWindowReferenceParentWindow,CoreWebView2ControllerOptionsoptions) ...
MetalPetal - A GPU accelerated image and video processing framework built on Metal. waifu2x-ios - iOS Core ML implementation of waifu2x CCFilters - CoreImage 所有滤镜效果(iOS11) MagicCamera - iOS多功能AI相机:人像卡通化、变老变年轻、美颜、滤镜、艺术效果等 HHYGPUImage - GPUImage滤镜、图片...
具現化以D3D11_TEX1D_SRV 或D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV 值初始化之CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 結構的新實例。 語法 C++ 複製 void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_SRV_DIMENSION...
驱动程序可以使用pfnSetErrorCb回调函数来设置错误代码。 Microsoft Direct3D 运行时在指定资源作为输入绑定到 GPU 之前立即调用ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard。 驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用pfnSetErrorCb函数时传递了除D3DDDIERR_DE...
Visual Studio 2022,需要安装.NET4/4.5支持(如何在Visual Studio 2022中安装.NET4/4.5?) Windows 10/11 Ubuntu 20.04 (WSL)、Debian 10/11等3.3 编译SeetaFace63.3.1 我对编译SeetaFace6不感兴趣~~~即中科视图开源的SeetaFace6人脸识别引擎,如果你对编译这块不感兴趣,可以直接下载下面编译好的链接库,放入src/...
Windows 应用开发 探究 开发 平台 故障排除 资源 仪表板 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。搜索 Direct3D 12 图形 D3d11on12.h D3d12.h 概述 D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION 枚举 D3D_SHADER_MODEL 枚举 D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE 结构 D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE1 结构 D3D12_AUTO_BREADCRUMB...
2024 年 11 月 19 日至 22 日 立即注册 消除警报 Learn 发现 产品文档 开发语言 主题 登录 Windows 应用开发 探究 开发 平台 故障排除 资源 仪表板 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。 消除警报 D3d12sdklayers.h D3d12shader.h Windows.graphics.holographic.interop.h ...
Direct3D 11.1 运行时(从 Windows 8 开始可用)允许将CreateRenderTargetView用于以下新用途。 可以创建视频资源的呈现目标视图,以便 Direct3D 着色器可以处理这些呈现目标视图。 这些视频资源是Texture2D或Texture2DArray。 创建呈现器目标视图的 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC结构的ViewDimension成员中的值必须与视频资源...
Direct3D 11.1 运行时(从 Windows 8 开始可用)允许将 CreateRenderTargetView 用于以下新用途。 可以创建视频资源的呈现目标视图,以便 Direct3D 着色器可以处理这些呈现目标视图。 这些视频资源是 Texture2D 或Texture2DArray。 创建呈现器目标视图的D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构的 ViewDimension 成员中的值必须...