ENTITY:实体(ENTITY)是VHDL中的一种描述硬件模块的方式,它通常包含了模块的名称、输入和输出端口的定义。实体描述了硬件模块的接口。 PORT:端口(PORT)用于定义实体的接口,包括输入端口(IN)、输出端口(OUT)和双向端口(INOUT)。端口定义了模块与其他模块之间的信号传输。 ARCHITECTURE:体系结构(ARCHITECTURE)用于定义实...
CPU_PORTX_OE : in STD_LOGIC; CPU_PORTX_WE : in STD_LOGIC; CPU_PORTX_D : inout STD_LOGIC_VECTOR(7 downto 0); CPU_PORTX_INT13 : out STD_LOGIC ); end gc_cpu; architecture gc_cpu of gc_cpu is type array_8bit is array (21 downto 0) of std_logic_vector(7 downto 0); ...
ENTITY实体名IS[GENERIC(常量名:数据类型:=初始值)];--中括号内的不是必须的PORT(端口名1:端口输入输出方向 端口数据类型;端口名2:端口输入输出方向 端口数据类型;端口名3:端口输入输出方向 端口数据类型;...端口名n:端口输入输出方向 端口数据类型);END实体名; 多个输入输出方向相同以及数据类型相同的端口可以放...
Enitiy 实体名 is PORT(端口名1,端口名N:方向:类型) [端口说明] End Entity; Port的方向有: IN , OUT, INOUT, BUFFER, LINKAGE In信号只能被引用,不能被赋值;不可以出现在<= 或 : = 的左边 out信号只能被赋值,不能被引用;不可以出现在<= 或 : = 的右边 buffer信号可以被引用,也可以被赋值;可以出...
端口(PORT) 在VHDL语言里的端口指的就是电路引脚,而非普通软件程序设计语言意义上的进程所拥有的端口。例如:一个2输入与门两个输入引脚,一个输出引脚就是端口。端口语句正如上面实体上定义的一样。 PROT(端口名称:端口输入输出方向 端口数据类型;); 在VHDL语言中,端口输入输出方向有4中,分别是IN,OUT,INOUT,BUFFE...
Port ( clk : in STD_LOGIC; datain : in STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); dataout : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); dsta : inout STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); we : in STD_LOGIC; re : in STD_LOGIC); end vhdlTBUF; architecture Behavioral of vhdlTBUF is begin process(clk...
如上所示,port是用来定义端口说明的,一般的定义格式如下: port(端口名{,端口名}:端口模式数据类型;端口名{,端口名}:端口模式数据类型;...); 端口模式只有三类:in,out,inout和buffer。前面三个看名字就可以知道含义,in就是数据流入实体,out是数据流出实体,inout就是双向端口,这时就会有人奇怪:这三个端口模式已...
1、双向信号作一个信号的输入,作另一信号的输出 entity bidir is port(bidir : inout std_logic_vector (7 downto 0); oe, elk : in std_logic;from_core : in std_logic_vector (7 downto 0); to_core : out std_logic_vector (7 downto 0);end bidir;architecture logic of bidir issignal ...
Because if I change manually in .vho the BUFFER to INOUT, on simulation the bus is Undefined state! Thanks, --- Quote Start --- Hi, I now understand what is going on. I looked at the .vho Altera compiled my design into and the inout port has been converted from inout...
对于Inout端口(例如在RAM中):... port( data :inout std_logic_vector (DATA_WIDTH-1 do...